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DateiSpieler-Handelssilo – Warenhandel zwischen Höfen (Multiplayer)
Silo für Höfe um Güter an andere Höfe zu Verkaufen mit eigener Preis-Eingabe
Baustrahler13. Oktober 2026 um 20:34 ZitatAlles anzeigenSpieler-Handelssilo – FS25
🌾 Verkaufe deine Ernte direkt an andere Spieler!
Mit dem Spieler-Handelssilo können Landwirte im Multiplayer ihre Waren untereinander handeln – ganz ohne Umweg über die normalen Verkaufsstellen.
Der Besitzer lagert seine Waren ein, legt individuelle Verkaufspreise fest und andere Höfe können diese direkt am Silo kaufen.
🚜 Funktionen
- Spieler-zu-Spieler-Handel: Verkaufe Waren direkt an andere Höfe.
- Individuelle Verkaufspreise: Bestimme für jede eingelagerte Ware einen eigenen Preis pro Liter.
- Automatische Bezahlung: Beim Befüllen wird das Geld direkt vom Käufer abgebucht und dem Verkäufer gutgeschrieben.
- Bestandsabhängiger Verkauf: Käufer können nur Waren erwerben, die tatsächlich eingelagert und zum Verkauf freigegeben sind.
- Kostenlose Entnahme für Besitzer: Der eigene Hof kann seine Waren jederzeit wieder entnehmen.
- Vielseitige Warenunterstützung: Neben Getreide und Feldfrüchten werden unter anderem Saatgut, Dünger, Kalk und Herbizide unterstützt.
- Multiplayer-Unterstützung: Entwickelt für den Handel zwischen verschiedenen Höfen.
⚙️ Bedienung
Als Besitzer:
- Handelssilo platzieren.
- Gewünschte Waren einlagern.
- Am Silo mit R das Preismenü öffnen.
- Verkaufspreise für die eingelagerten Waren festlegen.
Als Käufer:
- Mit einem geeigneten Anhänger unter die Ausgabestelle fahren.
- Mit R das Befüllmenü öffnen.
- Eine verfügbare Ware auswählen und kaufen.
Wichtig: Waren mit einem Verkaufspreis von 0 € sind für andere Höfe nicht zum Kauf freigegeben.
📦 Mod-Informationen
Spiel: Landwirtschafts-Simulator 25
Version: 0.2.0.0
Multiplayer: Ja
Entwickelt für: Virtuelle LandwirteViel Spaß beim gemeinsamen Wirtschaften und Handeln! 🚜🌾
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Baustrahler5. Oktober 2026 um 05:26 Zitat- fix unloadtrigger
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Baustrahler5. Oktober 2026 um 04:46 ZitatTexture Fix
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Baustrahler5. Oktober 2026 um 04:46 ZitatHerbizit und Dünger lager
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Baustrahler18. September 2026 um 07:38 Zitat- Version angepasst
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DateiFS25_EverythingConstructableVL 1.0.3

- Höölle ich kack hier ab... aber es läuft endlich
- proudktionen werden correct gebaut und können verwaltet werden egal über welche bauweise
- BGas von PuH sind ausgenommen und funktionieren
Baustrahler18. September 2026 um 07:37 Zitat- Höölle ich kack hier ab... aber es läuft endlich
- proudktionen werden correct gebaut und können verwaltet werden egal über welche bauweise
- BGas von PuH sind ausgenommen und funktionieren
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Baustrahler17. September 2026 um 21:33 Zitatsicherer Upload
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Baustrahler17. September 2026 um 13:59 Zitat- einlagern fixed
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Baustrahler17. September 2026 um 13:39 Zitat- bugfix
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Baustrahler18. September 2026 um 07:38 ZitatMit diesem Mod Würde es ermöglicht Güter in Produktionsgebäuden nicht weiterhin automatisch auszulagern sondern manuell wählen zu können ob diese eingelagert werden oder herausgespornt oder verteilt. außerdem ermöglicht es verschiedene Palettenarten Auszulagern insofern verschiedene Größen durch andere Mods dem Server hinzugefügt wurden.
Die Abänderung befindet sich im Bereich von Pumps and Hoses, Alle Produktionsgebäude dieses DLCS sind aus der Funktion ausgenommen -
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Baustrahler16. September 2026 um 02:29 Zitat- compatibilität mit Pumps and Hoses
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Baustrahler5. Oktober 2026 um 05:26 ZitatMit diesem Wort werden alle Gebäude über 5000 zu Baustellen und Baubaren Objekten statt sie direkt über das Baumenü hinstellen zu können. Man kann Baustellen mit Gütern anliefern um den Preis bis auf 50% zu senken der Preis für die Güter ist hierbei bereits eingerechnet
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Endlich ist es soweit – unser Server ist erfolgreich gestartet! 🚜🎉
Die ersten Motoren laufen, die Felder werden bearbeitet und überall auf der Karte herrscht reges Treiben. Jeder packt mit an und gemeinsam bringen wir den Hof Stück für Stück nach vorne.
Aktuell heißt es vor allem:
- 🚜 Aufträge annehmen und abarbeiten
- 🌾 Geld für neue Maschinen und Erweiterungen verdienen
- 🤝 Gemeinsam den Grundstein für unsere Wirtschaft legen
Ob Grubbern, Säen, Ernten oder Transportieren – jede erledigte Aufgabe bringt uns unserem Ziel ein Stück näher. Es ist klasse zu sehen, wie engagiert alle mitmachen und der Server bereits in den ersten Stunden zum Leben erwacht.
Das heutige Bild zeigt einen kleinen Moment aus dem laufenden Betrieb: Während im Vordergrund bereits fleißig gearbeitet wird, laufen im Hintergrund schon die nächsten Aufträge. Genau so haben wir uns den Start vorgestellt – entspannt, gemeinschaftlich und mit jeder Menge Motivation.
Ein großes Dankeschön an alle, die von Anfang an dabei sind und so tatkräftig mit anpacken. Das ist erst der Anfang – wir freuen uns auf viele spannende Projekte, volle Silos und unzählige gemeinsame Spielstunden.
Auf einen erfolgreichen Start und eine großartige Zeit auf unserem Server! 🚜🌅
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Es ist soweit – auf unserem Server wurde die erste Produktion erfolgreich in Betrieb genommen! 🎉
Ab sofort läuft die Kalkproduktion auf Hochtouren. Die Maschinen sind angelaufen, die Förderbänder drehen ihre Runden und über dem Werk liegt bereits die erste Staubwolke. 🌫️
ZitatEs staubt und kracht, die Mühle erwacht,
aus Stein wird Kalk – mit voller Macht! 🚜💨Mit der Inbetriebnahme ist der erste wichtige Schritt in Richtung einer funktionierenden Produktionskette geschafft. Von nun an wird nicht mehr nur geerntet und transportiert – jetzt wird auch verarbeitet!
Hier seht ihr die ersten Minuten der laufenden Produktion:
Ein großes Dankeschön an alle, die beim Aufbau, Transport und der Inbetriebnahme mitgeholfen haben. Das ist erst der Anfang – weitere Produktionen werden folgen und unser Wirtschaftskreislauf wächst Stück für Stück.
Auf viele weitere qualmende Schornsteine, volle Lager und erfolgreiche Produktionen! 🚜🏗️🌫️
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Content
Wer schon einmal mit AutoDrive gearbeitet hat, weiß, dass ein gut gepflegtes Streckennetz Gold wert ist. AutoDrive ermöglicht es, ein Netzwerk aus Fahrwegen zu erstellen, auf dem Fahrzeuge selbstständig ihre Ziele anfahren – je sauberer und übersichtlicher das Netzwerk, desto zuverlässiger und flüssiger läuft der Verkehr.
Umso mehr freut es uns, dass sich einer unserer Mitspieler freiwillig bereit erklärt hat, die Pflege und Weiterentwicklung unseres AutoDrive-Netzes zu übernehmen. 💪
Er leistet dabei wirklich großartige Arbeit!
Oft sehen Kreuzungen im Laufe der Zeit so aus:
Vorher – viele unnötige Verbindungen, unübersichtliche Wege und entsprechend hoher Berechnungsaufwand:
Aus diesem "Kabelsalat" entstehen anschließend perfekt strukturierte Kreuzungen:
Nachher – klare Verbindungen, weniger Knoten und ein sauberer Verkehrsfluss:
Das Ergebnis kann sich wirklich sehen lassen:
- ✅ deutlich übersichtlichere Streckenführung
- ✅ weniger unnötige Verbindungen
- ✅ geringerer Berechnungsaufwand für AutoDrive
- ✅ flüssigerer und zuverlässigerer Verkehr
- ✅ insgesamt wartungsfreundlicheres Netzwerk
Gerade auf größeren Karten mit vielen Fahrzeugen macht sich so eine Optimierung bemerkbar. Fahrzeuge finden ihre Routen sauberer, Kreuzungen funktionieren zuverlässiger und das gesamte Netzwerk bleibt langfristig besser pflegbar.
An dieser Stelle möchten wir einfach einmal Danke sagen! 👏
Es ist keine Arbeit, die sofort ins Auge fällt, aber sie verbessert den Spielspaß für alle auf dem Server. Solche Beiträge zur Community sind alles andere als selbstverständlich und verdienen ein großes Lob.
Vielen Dank für deinen Einsatz und die viele Zeit, die du in unser AutoDrive-Netz investierst! 🚜😊
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