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Regelwerk
Um den Spielspaß für alle zu garantieren sind hier Allgemeine und Server spezifische Regeln aufgelistet :)
📜 Regelwerk der Virtuellen Landwirte
Unser Server ist als langfristiges Multiplayer-Projekt gedacht. Gemeinsamer Spielspaß, Zusammenarbeit, Handel und eine glaubwürdige Spielweise stehen bei uns über maximalem Profit und möglichst schnellem Fortschritt.
ZitatDer wichtigste Grundsatz: Wir spielen miteinander und nicht nebeneinander. Nicht alles, was das Spiel technisch ermöglicht, passt deshalb automatisch zu unserem Spielkonzept.
📌 Kurz zusammengefasst
- Respekt, Fairness und gemeinsamer Spielspaß stehen immer an erster Stelle.
- Bugs, Glitches und Exploits müssen gemeldet und dürfen niemals zur eigenen Bereicherung genutzt werden.
- Wir spielen realistisch abbildend: vernünftig fahren, Maschinen glaubwürdig benutzen und keine offensichtlichen Spielmechaniken ausnutzen.
- Pro Hof dürfen maximal 2 Helfer gleichzeitig eingesetzt werden. AutoDrive, Courseplay und normale Feldhelfer zählen gleichermaßen.
- Powergaming und Min-Maxing sind nicht erwünscht. Langsames, langfristiges Wachstum gehört zum Spielkonzept.
- Vorspulen ist ausschließlich mit 100 % Zustimmung aller betroffenen Höfe erlaubt.
- Dauerhafte Forstwirtschaft findet ausschließlich auf dem Forst-/Construction-Server statt.
- Fehlkäufe, Fehlplanungen und Wertverluste trägt grundsätzlich der jeweilige Hof selbst.
- Paletten, Baumstämme und schwere Gegenstände werden mit geeigneten Maschinen verladen. Superstärke ist keine dauerhafte Alternative und Autoload ist nicht vorgesehen.
- Fahrzeuge und Anhänger dürfen nicht dauerhaft abladend in vollen Produktions-, BGA- oder Lagertriggern stehen.
- Kredite und Finanzierungen sind erlaubt und erwünscht – wirtschaftliche Fehlentscheidungen haben aber auch Konsequenzen.
- Aufnahmen und Streams sind nur mit Zustimmung der dabei aufgenommenen beziehungsweise anwesenden Personen erlaubt.
- Verkaufsstellen dürfen ausschließlich durch die Admins platziert werden.
- Landschaftsbau und eigene Umbauten sind erlaubt, müssen aber glaubwürdig und ansehnlich umgesetzt werden.
- Produktionen und Felder dürfen grundsätzlich frei und ohne vorherige Genehmigung gekauft werden – nehmt dabei trotzdem Rücksicht auf andere Höfe.
- Gekaufte Grundstücke und Felder müssen mindestens ein Spieljahr behalten werden. Kaufen, abernten und direkt wieder verkaufen ist verboten.
- Passive Einnahmequellen wie Solaranlagen sind erlaubt, sollen aber nicht zum eigentlichen Hauptgeschäft eines Hofes werden.
- Handel zwischen Spielern hat Vorrang vor dem dauerhaften Verkauf an NPCs.
- Fahrzeuge und Geräte anderer Höfe dürfen nur mit ausdrücklicher Erlaubnis benutzt oder versetzt werden.
- Unnötiges Verlassen und erneutes Betreten eines Servers ist zu vermeiden, um Synchronisationen für andere Spieler gering zu halten.
Fliegen ist ausdrücklich erlaubt und kein Verstoß gegen die realistisch abbildende Spielweise.
ZitatIm Zweifel gilt: Spielt miteinander, nehmt Rücksicht aufeinander und nutzt Spielmechaniken so, dass sie zum gemeinsamen Serverkonzept passen. Wenn ihr euch bei etwas unsicher seid, fragt lieber einmal kurz nach.
Regel 1 – 🤝 Respekt & gemeinsamer Spielspaß
Alle Spieler behandeln sich gegenseitig mit Respekt. Der gemeinsame Spielspaß hat immer Vorrang vor persönlichem Fortschritt, Profit oder Wettbewerb.
- Behandelt andere Spieler respektvoll.
- Achtet im Discord auf eine angemessene Sprache.
- Dauerhaftes Fluchen und übermäßige Kraftausdrücke sind nicht erwünscht.
- Beleidigungen, absichtliches Provozieren und Ragebaiting werden nicht toleriert.
- Versucht Konflikte zunächst vernünftig miteinander zu lösen.
Wer bewusst versucht, anderen den Spielspaß zu nehmen oder das Projektklima zu stören, muss mit Konsequenzen bis hin zum Ausschluss rechnen.
Regel 2 – 🐛 Bugs, Exploits & Spielfehler
Wer einen Bug, Exploit oder anderen Spielfehler entdeckt, meldet diesen den Admins und warnt gegebenenfalls andere Spieler davor.
Das bewusste Ausnutzen eines Fehlers zur persönlichen Bereicherung ist untersagt.
Ermöglicht ein Fehler beispielsweise das Erzeugen unbegrenzter Geldbeträge, darf dieser nicht verwendet werden.
- Fehler möglichst mit Screenshot oder kurzer Erklärung melden.
- Exploits nicht weiter ausnutzen oder anderen erklären, wie sie sich damit bereichern können.
- Durch Exploits erhaltenes Geld oder Vermögen wird vollständig entfernt.
- Bei vorsätzlicher Ausnutzung kann ein sofortiger Ausschluss erfolgen.
ZitatWir spielen hier zum Spaß und nicht, um herauszufinden, wer sich am schnellsten 20 Millionen erschummeln kann.
Regel 3 – 🚜 Realistisch abbildende Spielweise
Wir spielen mit einem abbildenden Realismus. Nicht jede Handlung muss zu 100 % der Realität entsprechen. Das Gesamtbild soll jedoch glaubwürdig und ansehnlich bleiben.
- Straßen, Wege und vorhandene Fahrspuren sinnvoll benutzen.
- Nicht über Felder abkürzen.
- Fahrzeuge nicht absichtlich rammen.
- Geschwindigkeit zumindest einigermaßen der Situation anpassen.
- Nicht permanent mit Vollgas fahren und regelmäßig in Kurven umkippen.
- Maschinen und Geräte grundsätzlich glaubwürdig einsetzen.
- Keine völlig unrealistischen Gespanne oder Fahrzeugkombinationen verwenden.
Ein Unfall, eine hektische Aktion oder ein Fahrfehler sind natürlich kein Problem. Wer aber ständig mit Vollgas durch die Gegend fliegt und aus jedem zweiten Kreisverkehr auf dem Dach herauskommt, sollte seine Fahrweise entsprechend anpassen.
Regel 4 – 🤖 Maximal 2 Helfer pro Hof
Pro Hof dürfen maximal 2 Helfer gleichzeitig eingesetzt werden.
Als Helfer zählen gleichermaßen:
- normale Feldhelfer
- Courseplay
- AutoDrive-Fahrer
Die Helfer sollen Arbeiten ermöglichen, für die normalerweise mehrere Personen benötigt würden. Wer beispielsweise alleine erntet, kann einen Helfer fahren lassen und zusätzlich einen Abfahrer zum Silo schicken.
Nicht erwünscht ist eine weitgehende Automatisierung des Hofes. Es sollen nicht mehrere Felder gleichzeitig vollautomatisch bewirtschaftet werden, während der eigentliche Spieler kaum noch beteiligt ist.
ZitatWir spielen Multiplayer. Wenn ihr Hilfe braucht, fragt lieber im Discord, ob jemand gerade Zeit hat. 🙂
Regel 5 – 📈 Langfristiges Wachstum statt Powergaming
Unser Projekt ist nicht auf Min-Maxing, Powergaming oder möglichst schnellen Reichtum ausgelegt.
- Kauft nur so viele Felder, Maschinen und Produktionen, wie ihr sinnvoll bewirtschaften könnt.
- Nicht jede Spielmechanik muss bis zum maximal möglichen Gewinn optimiert werden.
- Ein langsamer Hofaufbau ist ausdrücklich erwünscht.
- Zusammenarbeit ist wichtiger als maximale Effizienz.
Niemand muss im ersten Spieljahr seine ersten 20 Millionen verdienen. Stetiges Wachstum sorgt dafür, dass Fortschritt einen Wert behält und eine Karte langfristig interessant bleibt.
Regel 6 – ⏩ Vorspulen nur mit 100 % Zustimmung
Das Überspringen von Zeit oder ganzen Monaten über die Schlaffunktion benötigt die Zustimmung aller betroffenen Höfe auf dem jeweiligen Server.
Dafür kann beispielsweise eine Umfrage im Discord erstellt werden. Eine zusätzliche Freigabe durch einen Admin ist nicht notwendig.
Es gilt kein Mehrheitsbeschluss. Es müssen 100 % zustimmen.
- Eine Person stimmt mit Nein → kein Vorspulen.
- Eine Person hat noch nicht abgestimmt → kein Vorspulen.
- Alle betroffenen Höfe stimmen zu → Vorspulen erlaubt.
Wer ohne vorherige Absprache die Schlaffunktion zum Vorspulen verwendet, muss mit einem sofortigen Ausschluss aus dem laufenden Spiel und gegebenenfalls aus der Community rechnen.
Regel 7 – 🌲 Forstwirtschaft
Dauerhafte Forstwirtschaft findet ausschließlich auf dem dafür vorgesehenen Forst-/Construction-Server statt.
Waldflächen auf den normalen Hofservern dürfen gekauft und gerodet werden, beispielsweise um daraus Felder oder Hofflächen zu schaffen.
Eine erneute Aufforstung und dauerhafte Forstwirtschaft auf den Hofservern ist nicht erwünscht.
Regel 8 – 🏗️ Gebäude, Fehlkäufe & Verkauf
Gebäude können innerhalb von einem Monat nach dem Bau zum ursprünglichen Kaufpreis wieder verkauft werden.
Danach gelten die normalen Verkaufspreise und Wertverluste des Spiels.
- Verbaut → Kosten trägt der Hof.
- Falsches Fahrzeug gekauft → Kosten trägt der Hof.
- Planung geändert → Kosten trägt der Hof.
- Objekt muss aufgrund eines technischen Fehlers oder fehlerhaften Mods entfernt werden → ursprünglicher Anschaffungspreis kann erstattet werden.
Admins gleichen normale Fehlkäufe oder Fehlentscheidungen nicht aus.
Regel 9 – 📦 Paletten, Baumstämme & Superstärke
Auch beim Verladen gilt unsere realistisch abbildende Spielweise.
Paletten, Baumstämme, Fahrzeuge oder andere schwere Gegenstände sollen nicht dauerhaft per Hand oder mit Superstärke bewegt werden.
Für reguläre Verladearbeiten sind beispielsweise folgende Maschinen vorgesehen:
- Gabelstapler
- Teleskoplader
- Frontlader
- Kräne
- andere geeignete Maschinen
Die gelegentliche Nutzung der Superstärke zum Beheben einer problematischen Situation oder wenn es einmal schnell gehen muss, ist kein Problem.
Superstärke soll jedoch keine regulären Maschinen ersetzen.
Aus diesem Grund wird es auf unseren Servern auch kein klassisches Autoload geben.
ZitatProduziert ein Betrieb extrem viele Paletten, können wir stattdessen die Palettenkapazität erhöhen. Aus zehn Paletten mit 1.000 Litern kann beispielsweise eine Palette mit 10.000 Litern werden. Das Verladen selbst bleibt aber Bestandteil des Spiels.
Regel 10 – 🏭 Fabriken, BGA & Ablade-Trigger
Anhänger oder andere Abladegeräte dürfen nicht dauerhaft auf „Abladen“ in einem vollen Trigger stehen gelassen werden.
Insbesondere bei vollen Fabriken, Bunkern oder BGAs führt das permanente sekundenweise Abladen zu erheblichen Performanceproblemen.
Fabriken und Bunker werden aufgefüllt und anschließend werden Anhänger, Schaufeln und andere Abladegeräte wieder aus dem Trigger entfernt.
Reicht die vorhandene Kapazität dauerhaft nicht aus, können größere Lager oder Bunker erworben beziehungsweise entsprechende Erweiterungen angefragt werden.
Regel 11 – 🚛 Lohnaufträge
Lohnaufträge dürfen auch auf den normalen Hofservern angenommen und erledigt werden.
Dort gilt jedoch:
- Aufträge werden mit den eigenen Maschinen durchgeführt.
- Die über das Auftragsmenü angebotenen Mietmaschinen dürfen auf den Hofservern nicht verwendet werden.
- Aufträge mit Mietmaschinen gehören auf den separaten Lohner-Server.
Weitere Informationen dazu befinden sich im entsprechenden Lohner-Server-Guide.
Regel 12 – 💰 Kredite, Finanzierung & Insolvenz
Kredite aufzunehmen und Fahrzeuge oder Investitionen zu finanzieren ist ausdrücklich erlaubt und erwünscht. Wirtschaftliches Risiko gehört zu unserem Spielkonzept.
Wer seinen Hof jedoch vollständig in die Zahlungsunfähigkeit führt, trägt auch die Konsequenzen.
Ein Hof gilt als insolvent, wenn selbst durch den Verkauf seiner Fahrzeuge, Maschinen, Gebäude, Produktionen, Felder und Grundstücke keine wirtschaftlich tragfähige Situation mehr hergestellt werden kann.
Bei vollständiger Insolvenz kann das Privileg zur Führung eines eigenen Hofes entzogen werden.
Der Spieler darf weiterhin auf einem bestehenden Hof mitspielen. Wann erneut ein eigener Hof gegründet werden darf, entscheiden die Admins.
Regel 13 – 🎥 Aufnahmen & Streaming
Aufnahmen oder Livestreams auf unseren Servern und in unseren Discord-Sprachkanälen sind nur mit Zustimmung der Personen erlaubt, die sich zum jeweiligen Zeitpunkt dort befinden.
Eine zusätzliche Genehmigung durch die Admins ist nicht notwendig.
Entscheidend ist die Zustimmung der Personen, die tatsächlich aufgenommen beziehungsweise im Stream zu hören oder zu sehen sind.
Regel 14 – 🏪 Verkaufsstellen
Verkaufsstellen dürfen von Spielern nicht selbst platziert werden.
Fehlt für ein Produkt eine geeignete Verkaufsmöglichkeit, meldet dies einem Admin. Wir kümmern uns anschließend darum, einen passenden Verkaufspunkt sinnvoll auf der Karte zu integrieren.
Regel 15 – 🏞️ Landschaftsbau & eigene Umbauten
Eigene Umbauten sind ausdrücklich erlaubt.
- Felder zusammenlegen
- neue Felder erstellen
- Flächen begradigen
- Hofflächen erweitern
- Bodentexturen verändern
- Zufahrten und Wege gestalten
- Dekorationen platzieren
Dabei gilt auch hier unser Anspruch an ein glaubwürdiges und ansehnliches Gesamtbild.
Wer mit dem Landschaftsbau Schwierigkeiten hat, fragt am besten andere Spieler um Hilfe.
Stark unrealistische oder offensichtlich unsaubere Landschaftsarbeiten können von den Admins korrigiert werden. Dabei entstehende Kosten werden nicht erstattet.
Regel 16 – 🏭 Produktionen & freie Marktwirtschaft
Produktionen dürfen grundsätzlich ohne vorherige Genehmigung oder Anmeldung gebaut werden.
Konkurrenz zwischen Spielern ist ausdrücklich erlaubt. Ein zweites Werk derselben Art kann beispielsweise sinnvoll sein, wenn ausreichend Nachfrage oder Rohstoffe vorhanden sind.
- Einkaufspreise dürfen selbst festgelegt werden.
- Verkaufspreise dürfen selbst festgelegt werden.
- Andere Spieler dürfen unterboten werden.
- Konkurrenz um Lieferanten und Kunden ist erlaubt.
Trotzdem wünschen wir uns eine möglichst vielfältige Produktionslandschaft.
Nur weil eine bestimmte Fabrik besonders profitabel ist, soll nicht plötzlich jeder Hof dieselbe Fabrik besitzen.
Sollte dies ausufern, können die Admins den weiteren Bau bestimmter Produktionen begrenzen.
Regel 17 – 🌾 Grundstücke & Rücksichtnahme
Felder und Grundstücke dürfen grundsätzlich ohne Anmeldung oder Genehmigung gekauft werden.
Gekaufte Flächen müssen mindestens ein Spieljahr behalten werden.
Ein Feld zu kaufen, abzuernten und unmittelbar danach wieder zu verkaufen, ist nicht erlaubt.
Achtet außerdem auf die Hofgebiete anderer Spieler. Ein Feld neben einem fremden Hof zu kaufen ist nicht grundsätzlich verboten. Ist jedoch offensichtlich, dass die Fläche zum natürlichen Erweiterungsgebiet dieses Hofes gehört, sollte dies vorher miteinander abgesprochen werden.
ZitatNicht alles, was technisch erlaubt ist, ist automatisch gutes Multiplayer-Verhalten.
Regel 18 – ☀️ Passive Einnahmequellen
Solaranlagen, Gewächshäuser auf Direktverkauf und andere passive Einnahmequellen sind grundsätzlich erlaubt.
Nicht erwünscht ist jedoch ein Hofkonzept, dessen Einkommen überwiegend aus automatischen Geldgeneratoren besteht und kaum noch aktive Arbeit oder Handel benötigt.
Der aktive Betrieb und der Handel mit anderen Spielern sollen den wirtschaftlichen Kern eines Hofes bilden.
Erwirtschaftet ein Hof überwiegend Geld durch passive und praktisch betreuungsfreie Anlagen, können die Admins entsprechende Anlagen begrenzen.
Regel 19 – 🤝 Handel zwischen Spielern
Der Handel zwischen Spielern soll grundsätzlich gegenüber dem Verkauf an NPCs priorisiert werden.
NPC-Verkäufe sind selbstverständlich erlaubt, wenn:
- kein anderer Spieler Bedarf an der Ware hat,
- kurzfristig Liquidität benötigt wird,
- oder für das jeweilige Produkt aktuell kein sinnvoller Abnehmer existiert.
Der dauerhafte NPC-Verkauf als hauptsächliches Geschäftsmodell ist jedoch nicht erwünscht.
ZitatUnsere Wirtschaft soll davon leben, dass sich Höfe spezialisieren, miteinander handeln und gegenseitig voneinander abhängig sind.
Regel 20 – 🔑 Fremde Fahrzeuge & Geräte
Fahrzeuge, Maschinen und Geräte anderer Höfe dürfen ohne ausdrückliche Erlaubnis weder benutzt noch versetzt werden.
Spieler dürfen untereinander selbstverständlich Fahrzeuge:
- verleihen,
- tauschen,
- verkaufen,
- oder gemeinsam benutzen.
Voraussetzung ist immer die ausdrückliche Zustimmung des jeweiligen Besitzers.
Regel 21 – 🔄 Synchronisation & Serverwechsel
Serverwechsel und erneute Verbindungen sind mit Bedacht durchzuführen.
Verlasst und betretet einen Server nicht permanent neu, während andere Spieler online sind. Jeder neue Beitritt verursacht eine Synchronisation für die anderen Spieler.
Bei Verbindungsproblemen gilt:
ZitatLieber einmal 20 Minuten Pause machen und es danach erneut versuchen, statt innerhalb weniger Minuten zehn neue Verbindungen und Synchronisationen auszulösen.
Auch zwischen Main- und Lohner-Server sollte nicht unnötig häufig hin und her gewechselt werden.
Regel 22 – 🪽 Fliegen
Fliegen ist ausdrücklich erlaubt.
Die Flugfunktion darf zur schnellen Fortbewegung, Orientierung und Übersicht verwendet werden und stellt keinen Verstoß gegen unsere realistisch abbildende Spielweise dar.
Niemand muss sich daher darüber beschweren, wenn andere Spieler diese Funktion nutzen.
⚠️ Abschließender Grundsatz
Kein Regelwerk kann jede denkbare Situation einzeln abdecken.
Alle Regeln verfolgen dasselbe Ziel:
ZitatWir möchten einen langfristigen Multiplayer, in dem Zusammenarbeit, glaubwürdiges Spielen und gemeinsamer Spaß wichtiger sind als maximaler Profit und das Ausreizen jeder Spielmechanik.
Wer bewusst Schlupflöcher sucht, Regeln absichtlich falsch auslegt oder technische Möglichkeiten nutzt, um genau diesen Grundgedanken zu umgehen, muss damit rechnen, dass die Admins auch dann eingreifen, wenn die konkrete Handlung nicht wortwörtlich in diesem Regelwerk aufgeführt ist.
„Steht aber nicht ausdrücklich in den Regeln“ ist kein Freifahrtschein, wenn offensichtlich gegen den Sinn unseres Spielkonzepts gehandelt wird.
Wir sind hier kein Kindergarten und möchten auch kein 80-seitiges Gesetzbuch führen müssen. Gesunder Menschenverstand, Fairness und Rücksichtnahme gehören deshalb genauso zum Regelwerk wie die oben aufgeführten Einzelregeln.
Wenn ihr euch bei etwas unsicher seid, fragt einfach kurz nach. Das ist wesentlich unkomplizierter, als hinterher über eine Situation diskutieren zu müssen.
📋 Lohner-Server Regelwerk
Der Lohner-Server ist für gemeinsame Lohnarbeiten gedacht und ergänzt die normalen Hofserver. Die allgemeinen Community-Regeln gelten selbstverständlich auch hier weiterhin.
ZitatGrundidee: Aufträge erledigen, gemeinsam Geld verdienen und den Lohner-Server als Ergänzung zum eigenen Hof nutzen – ohne daraus einen zweiten vollwertigen Hofserver zu machen.
📌 Kurz zusammengefasst
- Maximal 2 Helfer pro Hof.
- Maximal 1 aktiver Auftrag gleichzeitig.
- Mietfahrzeuge aus Aufträgen sind erlaubt.
- Eigene Fahrzeuge dürfen gekauft oder gemietet werden.
- Keine eigenen Felder kaufen.
- Keine eigenen platzierbaren Objekte bauen.
- Geldtransfer zwischen Haupt- und Lohner-Server ist erlaubt.
- Bugs und Glitches sofort melden und niemals ausnutzen.
- Unnötige Serverwechsel vermeiden.
- Herumliegende Ballen und Paletten werden regelmäßig bereinigt.
- Auch hier gilt die realistisch abbildende Spielweise.
Regel 1 – 🤖 Maximal 2 Helfer
Auch auf dem Lohner-Server dürfen pro Hof maximal 2 Helfer gleichzeitig eingesetzt werden.
Dazu zählen normale Feldhelfer, Courseplay und AutoDrive-Fahrer gleichermaßen.
Regel 2 – 🚜 Nur 1 Auftrag gleichzeitig
Pro Hof darf immer nur ein Auftrag gleichzeitig angenommen werden.
Ein weiterer Auftrag darf erst angenommen werden, nachdem der vorherige Auftrag abgeschlossen oder ordnungsgemäß beendet wurde.
Regel 3 – 🚚 Mietfahrzeuge & eigene Fahrzeuge
Auf dem Lohner-Server ist es ausdrücklich erlaubt, die über das Auftragsmenü angebotenen Mietfahrzeuge eines Auftrags zu verwenden.
Zusätzlich dürfen eigene Fahrzeuge und Geräte gekauft oder gemietet werden.
Fehlkäufe und Fehlmietungen werden nicht durch die Admins ersetzt.
Wer ein falsches Fahrzeug kauft, etwas versehentlich mietet oder eine wirtschaftlich schlechte Entscheidung trifft, trägt die daraus entstehenden Kosten selbst.
Regel 4 – 🌾 Keine eigenen Felder
Felder und Grundstücke dürfen auf dem Lohner-Server nicht gekauft werden.
Der Server ist ausschließlich für Lohnarbeiten gedacht und nicht für den Aufbau eines zweiten landwirtschaftlichen Betriebes.
Regel 5 – 🏗️ Keine eigenen platzierbaren Objekte
Spieler dürfen auf dem Lohner-Server keine platzierbaren Gebäude oder Objekte selbst errichten.
Benötigt ihr beispielsweise:
- ein Silo,
- eine Tankmöglichkeit,
- eine Werkstatt,
- ein Zwischenlager,
- oder eine andere Infrastruktur,
meldet euch bitte bei einem Admin.
Sinnvolle Infrastruktur kann anschließend durch die Admins zentral und für alle Spieler zugänglich auf der Karte platziert werden.
Regel 6 – 💰 Geldtransfer zwischen den Servern
Über das dafür vorgesehene Transfertool kann Geld jederzeit zwischen Lohner-Server und Hauptserver übertragen werden.
- Einnahmen vom Lohner-Server können auf den eigenen Hof übertragen werden.
- Geld vom Hauptserver kann auf den Lohner-Server übertragen werden, beispielsweise um Fahrzeuge zu kaufen oder zu mieten.
Die Finanzen des Lohner-Servers gehören damit wirtschaftlich genauso zu eurem Hof wie das Vermögen auf dem Hauptserver.
Regel 7 – ❌ Nicht abschließbare oder fehlerhafte Aufträge
Kann ein Auftrag aufgrund eines Spielfehlers, Kartenfehlers oder technischen Problems nicht ordnungsgemäß abgeschlossen werden, meldet dies einem Admin.
Bitte fertigt nach Möglichkeit einen Screenshot des Problems an.
Der Admin kann den Fehler anschließend nachvollziehen und gegebenenfalls das verlorene beziehungsweise zustehende Geld wieder gutschreiben.
Normales Scheitern eines Auftrags oder eigene Fehler werden dagegen nicht ersetzt.
Regel 8 – 🐛 Bugs, Glitches & Exploits
Bugs, Glitches und Exploits sind auch auf dem Lohner-Server strengstens verboten.
Wer einen Fehler entdeckt und diesen zur Geldgenerierung nutzt oder dadurch Geld auf seinen Haupthof transferiert, muss mit einem sofortigen Ausschluss aus dem Projekt rechnen.
Entdeckte Fehler sind stattdessen den Admins zu melden.
Je nach Art des Fehlers wird dieser anschließend:
- durch eine zusätzliche Regel ausdrücklich untersagt,
- durch eine Kartenanpassung behoben,
- oder durch eine Änderung beziehungsweise Entfernung des betroffenen Mods verhindert.
Regel 9 – 🔄 Serverwechsel & Synchronisation
Ein ständiges Hin- und Herwechseln zwischen Lohner-Server und Hauptserver ist auf ein Minimum zu reduzieren.
Jeder erneute Beitritt verursacht Synchronisationsvorgänge für andere Spieler.
Sind andere Spieler online, soll daher nicht unnötig oft zwischen den Servern gewechselt werden.
Befindet sich niemand anderes auf dem jeweiligen Server, ist dies natürlich deutlich weniger relevant.
Regel 10 – 📦 Übrig gebliebene Güter
Bleiben nach einem abgeschlossenen Auftrag Güter übrig, dürfen diese bei einem NPC verkauft werden.
Dazu können beispielsweise gehören:
- Ernteüberschüsse,
- Ballen,
- Paletten,
- oder andere im Rahmen eines Auftrags entstandene Güter.
Regel 11 – 🧹 Wöchentliche Bereinigung von Ballen & Paletten
Einmal pro Woche wird der Lohner-Server von herumliegenden Ballen, Paletten und ähnlichen Objekten bereinigt.
Es lohnt sich daher nicht, Paletten oder Ballen auf der Karte liegen zu lassen und mehrere Tage auf einen besseren Verkaufspreis zu warten.
Solche Objekte können bei der regelmäßigen Bereinigung ohne Erstattung entfernt werden.
Güter, die sich in eigenen Anhängern, Fahrzeugen oder geeigneten Lagern befinden, dürfen selbstverständlich länger aufbewahrt werden.
Wer allerdings dauerhaft große Mengen lagern möchte, sollte nicht einfach dutzende Anhänger irgendwo auf der Karte abstellen.
ZitatSprecht in diesem Fall lieber mit einem Admin. Wenn ein dauerhaftes Lager sinnvoll ist, kann beispielsweise ein gemeinsames Silo auf der Karte platziert werden.
Regel 12 – 🚦 Realistisch abbildende Spielweise
Auch auf dem Lohner-Server gilt unsere allgemeine realistisch abbildende Spielweise.
Dazu gehört insbesondere:
- nicht über fremde Felder abzukürzen,
- Straßen und Wege sinnvoll zu benutzen,
- Maschinen für Straßenfahrten in einen glaubwürdigen Transportzustand zu bringen,
- beispielsweise breite oder ausgeklappte Arbeitsgeräte vor längeren Straßenfahrten einzuklappen,
- Fahrzeuge nicht absichtlich zu rammen,
- und grundsätzlich auf ein einigermaßen glaubwürdiges Fahrverhalten zu achten.
Offensichtlich unrealistisches Verhalten kann von den Admins geahndet werden.
Andere Spieler dürfen entsprechende Verstöße selbstverständlich mit einem Screenshot dokumentieren und den Admins melden.
ZitatDer Lohner-Server soll eine Ergänzung zu den Haupthöfen sein: gemeinsam Aufträge erledigen, zusätzliche Einnahmen erwirtschaften und andere Spielmechaniken nutzen – ohne daraus einen zweiten eigenständigen Hofserver zu machen.
📋 FORST / Construction-Server Regelwerk
Der Forst-/Construction-Server unterscheidet sich bewusst deutlich von unseren normalen Hofservern. Im Mittelpunkt stehen Forstwirtschaft, Bergbau, Straßenbau, Erdarbeiten, Transport und umfangreiche Produktionsketten.
ZitatGrundidee: Hier soll nicht einfach nur auf fertigen Flächen Landwirtschaft betrieben werden. Große Teile der Karte müssen erst erschlossen, gerodet, begradigt und bebaut werden. Genau dieser Weg ist ein wesentlicher Bestandteil des Spielkonzepts.
Die Regeln des allgemeinen Regelwerks gelten selbstverständlich auch auf diesem Server. Die folgenden Regeln und Besonderheiten ergänzen diese für das spezielle Spielkonzept.
📌 Kurz zusammengefasst
- Forst, Bergbau und Construction bilden den Kern des Servers.
- Baumstämme regelmäßig verarbeiten und keine riesigen Mengen auf der Karte ansammeln.
- Straßen, Flächen und Infrastruktur möglichst mit den vorgesehenen Maschinen erschließen.
- Courseplay ist deaktiviert.
- Maximal 2 Helfer pro Hof und nur ein KI-Feldhelfer gleichzeitig.
- KI-Feldhelfer dürfen keine Lohnaufträge erledigen.
- Neue Höfe erhalten 2 Mio. € für die Gebäudegrundausstattung und anschließend 800.000 € Startkapital.
- Neue Höfe erhalten ungefähr 15 ha Startfläche.
- Maximal 5 gleichzeitig geleaste Maschinen oder Geräte.
- Private Hof-BGAs dürfen maximal 100 kW Leistung besitzen.
- Handel und Zusammenarbeit zwischen den Höfen sind ausdrücklich Bestandteil des Spielkonzepts.
- Bugs, Glitches und Exploits dürfen niemals zur Geldgenerierung genutzt werden.
Regel 1 – 🌲 Forst, Bergbau & Construction stehen im Mittelpunkt
Der Schwerpunkt dieses Servers liegt auf Forstwirtschaft, Bergbau und Construction.
Straßen, Flächen und Infrastruktur sollen nicht einfach über den Landschaftseditor entstehen, sondern möglichst mit den dafür vorgesehenen Maschinen gebaut und bearbeitet werden.
Dazu gehören beispielsweise:
- Baggerarbeiten,
- Arbeiten mit Schubraupen und Gradern,
- Rodung und Erschließung neuer Flächen,
- Straßen- und Wegebau,
- Abbau von Schotter und anderen Rohstoffen,
- Aufbereitung und Weiterverarbeitung der gewonnenen Materialien.
Viele Flächen befinden sich bewusst in einem Zustand, in dem zunächst gerodet, begradigt oder eine Zufahrt geschaffen werden muss.
Diese Arbeiten kosten Zeit und Geld und sollen nicht durch Abkürzungen umgangen werden.
Regel 2 – 🌳 Forstwirtschaft & herumliegende Baumstämme
Im Gegensatz zu unseren normalen Hofservern ist die dauerhafte Forstwirtschaft auf diesem Server ausdrücklich vorgesehen und ein Kernbestandteil des Spielkonzepts.
Wälder dürfen bewirtschaftet, gerodet und wieder aufgeforstet werden. Holz kann als eigener Betriebszweig genutzt oder innerhalb der vorhandenen Produktionsketten weiterverarbeitet werden.
Dabei ist jedoch auf die Serverperformance zu achten.
Es sollen keine riesigen Mengen gefällter Baumstämme dauerhaft auf der Karte herumliegen.
Gefälltes Holz ist regelmäßig:
- einzusammeln,
- abzutransportieren,
- einzulagern,
- zu verarbeiten,
- oder zu verkaufen.
Ein kurzfristiges Holzlager während laufender Arbeiten ist selbstverständlich kein Problem. Über längere Zeit immer größere Mengen einzelner Baumstämme auf der Karte anzusammeln, ist aufgrund der dadurch entstehenden Performancebelastung nicht erwünscht.
Regel 3 – ⛏️ Rohstoffabbau & Weiterverarbeitung
Der Abbau und die Weiterverarbeitung von Rohstoffen sind ein wesentlicher Bestandteil der Karte.
Durch den Abbau von Schotter und anderen Materialien entstehen beispielsweise Rohstoffe wie:
- Sand,
- Kies,
- Erde,
- Kalkstein,
- und weitere Materialien.
Daraus entstehen weitere Produktionsketten, beispielsweise für Beton, Asphalt und andere Baustoffe.
Auch komplexere Bereiche wie die Kraftstoff- oder Stahlerzeugung können mehrere Produktions- und Transportschritte benötigen.
ZitatGerade die vielen Transporte und gegenseitigen Abhängigkeiten sind gewollt. Nicht jeder Spieler muss jede Produktionsstufe selbst besitzen.
Regel 4 – 🚛 Lohnarbeiten & Zusammenarbeit
An den verschiedenen Bau-, Forst-, Bergbau- und Transportarbeiten können sich andere Spieler jederzeit als Lohnunternehmer beteiligen.
Solche Arbeiten dürfen untereinander frei vereinbart und entsprechend vergütet werden.
Gerade größere Projekte sollen ausdrücklich Möglichkeiten schaffen, gemeinsam zu arbeiten und Dienstleistungen zwischen den Höfen anzubieten.
Regel 5 – 🐄 Landwirtschaft & Viehzucht
Trotz des Construction-Schwerpunkts dürfen auf dem Server auch landwirtschaftliche Betriebe und Viehzucht betrieben werden.
Dazu gehören beispielsweise:
- Viehwirtschaft,
- Getreideanbau,
- Strohproduktion,
- Rüben und andere Feldfrüchte,
- sowie die Versorgung anderer Betriebe mit landwirtschaftlichen Rohstoffen.
Beachtet jedoch, dass sich der Server im Winter deutlich stärker auf Forst, Bergbau und Construction konzentriert.
Ein rein landwirtschaftlicher Betrieb sollte deshalb gut überlegen, ob dieses Serverkonzept zu ihm passt.
Regel 6 – 🤖 Helfer & Courseplay
Courseplay ist auf diesem Server nicht aktiv.
Insgesamt dürfen pro Hof weiterhin maximal 2 Helfer gleichzeitig eingesetzt werden. Für Feldarbeiten gelten jedoch zusätzliche Einschränkungen.
- Bei einer Feldarbeit ist immer nur ein KI-Feldhelfer erlaubt.
- Zusätzlich darf ein KI-Abfahrer eingesetzt werden.
- Es dürfen nicht mehrere Felder gleichzeitig vollständig durch KI-Helfer bearbeitet werden.
- Lohnaufträge dürfen nicht durch KI-Feldhelfer erledigt werden.
- Ein KI-Abfahrer bei einem selbst durchgeführten Lohnauftrag ist erlaubt.
Die grundsätzliche Obergrenze bleibt damit bei 2 Helfern pro Hof, die Feldarbeit selbst soll jedoch überwiegend durch die Spieler erfolgen.
Regel 7 – 💰 Startkapital für neue Höfe
Neue Höfe erhalten zunächst 2.000.000 € ausschließlich für die Gebäudegrundausstattung.
Dieses Geld ist für den grundlegenden Aufbau des Hofes vorgesehen und darf nicht für Maschinen, zusätzliche Felder oder andere Investitionen zweckentfremdet werden.
Nach Fertigstellung der Grundausstattung wird das verfügbare Startkapital auf 800.000 € gesetzt.
Diese 800.000 € stehen anschließend für den eigentlichen Start des Betriebes zur Verfügung.
Weitere Anschaffungen müssen aus dem eigenen Einkommen sowie über Kredite und Leasing finanziert werden.
Bereits aktive Spieler der Virtuellen Landwirte können nach vorheriger Absprache gegebenenfalls mit einer größeren Summe auf den Server wechseln.
Regel 8 – 🌾 Startflächen
Jeder neue Hof erhält zu Beginn insgesamt ungefähr 15 Hektar Fläche.
Die genaue Aufteilung ist dabei nicht entscheidend.
Möglich sind beispielsweise:
- ein Feld mit ungefähr 15 ha,
- zwei Felder mit jeweils ungefähr 7 ha,
- oder eine vergleichbare Aufteilung.
Zusätzliche Felder und Grundstücke müssen anschließend regulär vom Hof erworben und finanziert werden.
Regel 9 – 🚜 Leasing
Pro Hof dürfen maximal 5 Maschinen oder Geräte gleichzeitig geleast werden.
Zu diesem Limit zählen ausdrücklich auch:
- Anhänger,
- Anbaugeräte,
- Maschinen,
- Fahrzeuge,
- und vergleichbare geleaste Gerätschaften.
Ein Leasing-Slot ist damit nicht nur für selbstfahrende Maschinen vorgesehen.
Regel 10 – 💳 Kreditsystem
Die mögliche Kredithöhe richtet sich nach dem Wert der Grundstücke, Maschinen und sonstigen Vermögenswerte eines Hofes.
Je höher der Wert des Hofes, desto mehr Kredit kann aufgenommen werden.
Der normale Ingame-Kredit ist auf diesem Server deaktiviert. Kredite bestehen nicht nur aus Zinszahlungen, sondern müssen über entsprechende Raten zurückgezahlt werden.
Sondertilgungen sind möglich.
Weitere Details zur Kreditberechnung und Abwicklung befinden sich im entsprechenden Finanzierungs-Guide.
Regel 11 – 🏭 Höfe & Produktionen
Jeder Hof darf grundsätzlich selbst entscheiden, welchen Betriebszweig er aufbauen möchte.
Landwirtschaft, Viehzucht, Forst, Rohstoffabbau, Transport und Weiterverarbeitung können entsprechend des Spielkonzepts miteinander kombiniert werden.
Weiterverarbeitende Produktionen für beispielsweise Milch, Wolle und andere Rohstoffe sind erlaubt.
Dabei soll jedoch darauf geachtet werden, dass nicht jeder Hof sämtliche Produktionsschritte vollständig selbst abdeckt.
Handel, Transporte und Zusammenarbeit zwischen verschiedenen Betrieben sind ausdrücklich Bestandteil des Serverkonzepts.
Auf der Karte selbst sind nur wenige Produktionen fest verbaut. Weitere Produktionen können durch die Spieler entsprechend ihrer Betriebsentwicklung errichtet werden.
Regel 12 – ⚡ Private BGA
Jeder Hof darf eine eigene BGA betreiben.
Die maximale Leistung einer privaten Hof-BGA beträgt 100 kW.
Größere private BGA-Anlagen sind nicht vorgesehen.
Regel 13 – 🏘️ Die Gemeinde
Auf dem Server existiert eine zentrale Gemeinde, die verschiedene Aufgaben innerhalb der Wirtschaft übernimmt.
Die Gemeinde verfügt über einen Gemeindehof, an dem Waren verkauft werden können.
Zusätzlich übernimmt die Gemeinde vorübergehend Produktionsbereiche, die für bestehende Produktionsketten benötigt werden, aber noch von keinem Spieler betrieben werden.
Dadurch soll sichergestellt werden, dass wichtige Produktionsketten nicht vollständig zum Stillstand kommen, nur weil ein bestimmter Betriebszweig noch nicht durch einen Spieler besetzt ist.
Sobald sich entsprechende Spielerbetriebe entwickeln, soll der Handel zwischen den Spielern entsprechend der allgemeinen Regeln wieder im Vordergrund stehen.
Regel 14 – 🚜 Maschinenring der Gemeinde
Die Gemeinde stellt einen kleinen Maschinenring zur Verfügung.
Dort können Geräte und Maschinen ausgeliehen werden, die nur gelegentlich benötigt werden und deren Anschaffung sich für einen einzelnen Hof möglicherweise nicht lohnt.
Die Preise für diese Leihgeräte werden bewusst moderat gehalten.
Der Maschinenring ist als gemeinschaftliche Ergänzung gedacht und nicht als vollständiger Ersatz für einen eigenen Fuhrpark.
Regel 15 – ♻️ Gemeinde-BGA
Die örtliche große BGA wird durch die Gemeinde betrieben.
Die Gemeinde kauft dafür insbesondere:
- Silage,
- Mist,
- Stroh,
- und Rüben.
Die aus der Gemeinde-BGA erwirtschafteten Gewinne werden wiederum verwendet, um Infrastruktur und Gerätschaften für die Gemeinschaft anzuschaffen.
Regel 16 – 🐛 Bugs, Glitches & Geldgenerierung
Zusätzlich zum allgemeinen Regelwerk gilt auch auf diesem Server:
Jede Form von Bug-Abusing, Exploit-Nutzung oder dem bewussten Ausnutzen von Spielfehlern zur Geldgenerierung ist strikt untersagt.
Dazu gehören auch Mechaniken, bei denen Waren aufgrund eines Fehlers extrem billig eingekauft und unmittelbar erheblich teurer verkauft werden können.
Entdeckte Fehler sind den Admins zu melden und dürfen nicht zur persönlichen Bereicherung verwendet werden.
Regel 17 – 🗓️ Zeitablauf & Jahreszeiten
Der Server läuft grundsätzlich mit 2 realen Tagen pro Ingame-Monat.
Der Zeitversatz beträgt 7 Stunden.
Für die Wintermonate gilt eine besondere Regelung:
Von November bis einschließlich Februar entspricht ein realer Tag einem Ingame-Monat. In diesem Zeitraum wird mit zweifacher Zeitgeschwindigkeit gespielt.
Der Winter ist dadurch bewusst kürzer und soll insbesondere für:
- Forstarbeiten,
- Kies- und Bergbau,
- Construction,
- Transporte,
- und größere Bauprojekte
genutzt werden.
ZitatLandwirtschaftliche Betriebe sollten diese besondere Zeitstruktur bereits bei ihrer Betriebsplanung berücksichtigen.
ℹ️ Servereinstellungen & DLCs
Auf dem Forst-/Construction-Server werden unter anderem folgende DLCs und Packs verwendet:
- Mercedes DLC
- MC Don Pack
- Vredo Pack
Precision Farming ist auf diesem Server nicht aktiv.
ZitatDer Weg ist auf diesem Server ein Teil des Spiels: Wald roden, Gelände erschließen, Straßen bauen, Rohstoffe gewinnen, Materialien transportieren und daraus Schritt für Schritt einen funktionierenden Betrieb und eine gemeinsame Infrastruktur aufbauen.
LS 25 Profiler - Automatischer Modupdater und Server-Manager
Programm zum stressfreien aktualisieren der Mods all unserer Server und zur besseren Übersicht aller eigenen Spielstände+ModOrdnern
🚜 LS25 Profiler
Der LS25 Profiler ist ein Tool zur Verwaltung verschiedener Mod-Konfigurationen für den Farming Simulator 25 und gleichzeitig unser automatischer Mod-Updater für die Server der Virtuellen Landwirte.
>Download > https://qualitox.de/tools/LS25Profiler
Wer auf mehreren Servern oder Spielständen mit unterschiedlichen Mods spielt, kennt wahrscheinlich das Problem:
- verschiedene Modordner müssen verwaltet werden,
- Modordner werden ständig umbenannt,
- nach einem Update fehlen plötzlich Mods,
- alte Versionen müssen manuell ersetzt werden,
- und vor dem Serverbeitritt muss geprüft werden, ob überhaupt der richtige Modordner aktiv ist.
Genau diese Arbeit übernimmt der LS25 Profiler.
💡 Profile statt Modordner-Chaos
Im Profiler kann für einen Server oder Spielstand ein eigenes Profil angelegt werden.
Jedem Profil wird ein eigener Modordner zugewiesen. Beim Start über den Profiler wird automatisch dafür gesorgt, dass Farming Simulator 25 mit dem richtigen Modordner gestartet wird.
Dadurch können beispielsweise ein Profil für die Virtuellen Landwirte, eines für einen privaten Singleplayer-Spielstand und weitere Profile für andere Multiplayer-Server parallel existieren.
Das ständige manuelle Umbenennen oder Austauschen von Modordnern entfällt.
🔄 Automatische Mod-Synchronisation
Für unsere Multiplayer-Server kann der Profiler zusätzlich prüfen, welche Mods auf dem jeweiligen Server benötigt werden.
Er erkennt automatisch:
- fehlende Mods,
- veraltete beziehungsweise geänderte Mods,
- und Mods, die für den jeweiligen Server nicht benötigt werden.
Fehlende oder aktualisierte Mods können anschließend automatisch heruntergeladen werden.
Es müssen dabei nicht jedes Mal sämtliche Mods erneut heruntergeladen werden. Der Profiler aktualisiert nur das, was tatsächlich fehlt oder geändert wurde.
✨ Die wichtigsten Funktionen
- Mehrere LS25-Profile verwalten
- Unterschiedliche Modordner automatisch verwenden
- Serverstatus überprüfen
- Fehlende Mods erkennen
- Veraltete beziehungsweise geänderte Mods erkennen
- Mods automatisch herunterladen und aktualisieren
- Farming Simulator 25 mit dem ausgewählten Profil starten
- Kein manuelles Umbenennen der Modordner mehr notwendig
💚 Für Mitglieder der Virtuellen Landwirte
Der LS25 Profiler wird allen Mitgliedern der Virtuellen Landwirte kostenlos zur Verfügung gestellt.
Die Verwendung ist freiwillig.
ZitatDer Profiler ist keine Pflicht. Wer seine Mods weiterhin manuell verwalten und aktualisieren möchte, kann dies selbstverständlich tun. Über notwendige Modupdates wird weiterhin informiert.
Die aktuelle Version des Profilers findet ihr in unserem Downloadbereich:
⚙️ Installation & Einrichtung
Für die Nutzung auf den Servern der Virtuellen Landwirte muss der Profiler nur einmal installiert und ein entsprechendes Multiplayer-Profil eingerichtet werden.
Danach übernimmt der Profiler die Modverwaltung und zukünftige Updates weitgehend automatisch.
SCHNELL UND EINFACH VIDEO ERKLÄRUNG:
https://youtu.be/YAbB5mNoog8
1. ⬇️ LS25 Profiler herunterladen
Die aktuelle Version findet ihr unter:
LS25 Profiler herunterladen – Qualitox
Ladet dort die aktuelle Version des LS25 Profilers herunter.
2. 🖥️ Profiler installieren und starten
Installiert beziehungsweise startet den heruntergeladenen LS25 Profiler.
Eure bereits vorhandenen Farming-Simulator-Mods müssen dafür nicht gelöscht werden. Der Profiler arbeitet mit eigenen Profilen und den jeweils dafür hinterlegten Modordnern.
🛡️ Windows-Warnung beim ersten Start
Beim ersten Start kann Windows eine Meldung von Microsoft Defender SmartScreen anzeigen:
Zitat„Der Computer wurde durch Windows geschützt.“
Das bedeutet nicht, dass Windows einen Virus gefunden hat.
Der LS25 Profiler ist eine selbst entwickelte Anwendung und stammt nicht von einem bei Microsoft bekannten bzw. zertifizierten Softwarehersteller. Deshalb kann Windows die Vertrauenswürdigkeit des Herausgebers zunächst nicht automatisch bestätigen und zeigt vorsorglich diese Warnung an.
Um den Profiler trotzdem zu starten:
- Klickt im SmartScreen-Fenster auf „Weitere Informationen“.
- Anschließend erscheint die Schaltfläche „Trotzdem ausführen“.
- Klickt darauf, um den LS25 Profiler zu starten.
💚 Der Profiler enthält keinen Virus oder Schadcode. Die Warnung erscheint aufgrund des unbekannten Herausgebers und nicht, weil Microsoft Defender Schadsoftware im Profiler erkannt hätte.
Sollte euer Virenscanner tatsächlich einen konkreten Fund melden, überspringt diese Meldung natürlich nicht einfach, sondern meldet euch bei uns.
3. ➕ Multiplayer-Profil erstellen
Erstellt im Profiler ein neues Profil und wählt als Profilart ein Multiplayer-Profil.
Gebt dem Profil einen eindeutigen Namen, beispielsweise:
Virtuelle Landwirte
4. 🌐 VL-Serverdaten eintragen
Tragt anschließend die Server- beziehungsweise API-Daten der Virtuellen Landwirte ein.
Die aktuell gültigen Adressen und Passwörter findet ihr im separaten Wiki-Eintrag:
„VL Serverdaten“
Dadurch weiß der Profiler, mit welchem Server das Profil verbunden ist und gegen welchen Modbestand geprüft werden soll.
5. 📁 Modordner festlegen
Legt für das Profil einen eigenen Modordner fest.
Dieser Ordner enthält anschließend die Mods für die entsprechenden VL-Server.
Dadurch bleibt dieser Modbestand von euren privaten Spielständen und anderen Multiplayer-Servern getrennt.
6. 🔍 Mods überprüfen und synchronisieren
Lasst das Profil anschließend die vorhandenen Mods mit dem Server vergleichen.
Der Profiler erkennt dabei automatisch, welche Mods:
- bereits vorhanden und aktuell sind,
- fehlen,
- oder aktualisiert werden müssen.
Fehlende und veraltete Mods können anschließend automatisch heruntergeladen beziehungsweise ersetzt werden.
7. 🚜 Farming Simulator starten
Ist das Profil synchronisiert, kann Farming Simulator 25 direkt über den Profiler gestartet werden.
Der Profiler aktiviert dabei automatisch den zum Profil gehörenden Modordner.
ZitatAb diesem Zeitpunkt müsst ihr euch normalerweise nicht mehr darum kümmern, welcher Modordner gerade aktiv ist. VL-Profil auswählen → synchronisieren → LS25 starten.
🎥 Videoanleitung
Die Einrichtung wird zusätzlich Schritt für Schritt in unserem Video erklärt:
🔑 VL Serverdaten
Auf dieser Seite findet ihr die aktuellen Profiler-Daten für die Server der Virtuellen Landwirte.
Diese Daten werden beim Erstellen eines Multiplayer-Profils benötigt.
🚜 Hauptserver
Profilname:
Virtuelle Landwirte
Servername:
virtuelle-landwirte.de
API-Adresse:
http://37.157.248.166:10100/feed/dedicated…6a2db3f43ab20df
Serverpasswort:
- ohne -
🌲 Forst-/Construction-Server
Profilname:
VL - Konstruktion
Servername:
virtuelle-landwirte.de
API-Adresse:
http://147.93.161.118:8650/feed/dedicated-server-stats.xml?code=TjgPRByPWoFiXVOf
Serverpasswort:
pablovsk
ℹ️ Wichtig
Sollten sich API-Adressen, Passwörter oder andere notwendige Einstellungen ändern, werden die Angaben auf dieser Seite entsprechend aktualisiert.
Verwendet deshalb bei einer Neueinrichtung immer die hier angegebenen aktuellen Daten.
🎮 Den LS25 Profiler privat nutzen
Der LS25 Profiler ist nicht nur für die Server der Virtuellen Landwirte gedacht.
Seine Profilverwaltung kann auch für Singleplayer-Spielstände, private Multiplayer-Runden und andere Server verwendet werden.
Besonders praktisch ist dabei die automatische Trennung verschiedener Modordner.
📁 Das Problem mit verschiedenen Modordnern
Wer mehrere Spielstände spielt, benötigt häufig unterschiedliche Mods.
Ein Beispiel:
- Der VL-Server benötigt 150 fest vorgegebene Mods.
- Ein privater Singleplayer-Spielstand verwendet 80 andere Mods.
- Ein weiterer Multiplayer-Server besitzt wiederum einen komplett anderen Modbestand.
Werden alle Mods gemeinsam im normalen LS25-Modordner abgelegt, entsteht schnell Chaos.
Viele Spieler lösen das deshalb manuell mit verschiedenen Ordnern wie:
mods_VL
mods_Singleplayer
mods_AndererServer
Vor jedem Spielstart muss dann der gewünschte Ordner wieder in mods umbenannt werden.
Genau diesen manuellen Wechsel übernimmt der Profiler.
🎮 Ein Profil für jeden Spielstand
Für einen privaten Spielstand kann einfach ein eigenes Profil angelegt und mit einem eigenen Modordner verbunden werden.
Beispielsweise:
- 🚜 Virtuelle Landwirte
- 🌾 Singleplayer Karriere
- 🌲 Forst-Spielstand
- 🧑🤝🧑 Privater Multiplayer
- 🧪 Mods testen
Jedes dieser Profile kann einen vollständig eigenen Modbestand besitzen.
🔄 Profil wechseln statt Ordner umbenennen
Möchtet ihr einen anderen Spielstand spielen, müsst ihr nicht mehr im Farming-Simulator-Verzeichnis nach euren Modordnern suchen.
Stattdessen wählt ihr einfach das gewünschte Profil im LS25 Profiler aus und startet darüber das Spiel.
ZitatHeute VL-Server? VL-Profil auswählen und starten.
Danach Singleplayer? Singleplayer-Profil auswählen und starten.
Abends anderer Multiplayer? Das entsprechende Profil auswählen und starten.
Der jeweils passende Modordner wird automatisch verwendet.
🧪 Eigene Testprofile
Besonders praktisch sind separate Profile auch zum Testen von Mods.
Statt neue oder möglicherweise fehlerhafte Mods direkt in einen produktiv verwendeten Modordner zu kopieren, kann beispielsweise ein eigenes Testprofil angelegt werden.
Dadurch bleiben die Mods eurer eigentlichen Spielstände sauber voneinander getrennt.
🌐 Andere Multiplayer-Server
Natürlich können auch Profile für Server angelegt werden, die nicht zu den Virtuellen Landwirten gehören.
Auch wenn dort keine automatische VL-Mod-Synchronisation zur Verfügung steht, bleibt die Profilverwaltung praktisch:
- eigener Modordner für den Server,
- klare Trennung von anderen Spielständen,
- kein manuelles Umbenennen der Modordner,
- schneller Wechsel zwischen verschiedenen LS25-Setups.
💡 Sinnvolle Profilstruktur
Wer den Profiler regelmäßig verwendet, sollte für jeden Spielstand beziehungsweise Server mit deutlich unterschiedlichem Modbestand ein eigenes Profil anlegen.
Dadurch wird aus einem einzigen unübersichtlichen Modordner eine saubere Sammlung voneinander getrennter LS25-Konfigurationen.
ZitatEin Profil = ein Einsatzzweck = ein eigener Modordner.
Damit müsst ihr euch beim Wechsel zwischen verschiedenen Servern und Spielständen praktisch nicht mehr mit der Modordner-Verwaltung beschäftigen.
💡Spielhilfe – Mods & Tutorials
Mit Construct Everything könnt ihr selbst entscheiden, wie ihr neue Gebäude errichten möchtet.
Statt ein Gebäude sofort vollständig zu bezahlen, könnt ihr es als Baustelle errichten und einen Teil der benötigten Materialien selbst anliefern. Dadurch könnt ihr bei einem Bauprojekt bis zu 50 % der regulären Baukosten einsparen.
Erklärvideo: https://youtu.be/9Ou738vjmFg
🚧 Sofort bauen oder selbst mitbauen
Beim Platzieren eines Gebäudes habt ihr grundsätzlich zwei Möglichkeiten:
- Sofortbau: Ihr bezahlt den vollständigen Kaufpreis und das Gebäude wird wie gewohnt direkt fertiggestellt.
- Baustelle: Ihr bezahlt zunächst eine Anzahlung und das Gebäude wird anschließend über mehrere Bauphasen errichtet.
Entscheidet ihr euch für die Baustelle, werden euch direkt am Bauprojekt die benötigten Materialien angezeigt. Diese könnt ihr selbst anliefern und dadurch die noch offenen Baukosten reduzieren.
📦 Materialien liefern & Geld sparen
Jedes benötigte Material besitzt einen bestimmten Wert. Liefert ihr das Material selbst zur Baustelle, wird dieser Wert bei den Baukosten berücksichtigt.
Je mehr Materialien ihr selbst anliefert, desto größer fällt eure Materialersparnis aus.
Wichtig: Ihr müsst nicht alle angezeigten Materialien selbst liefern.
Ihr könnt beispielsweise nur die Materialien liefern, die ihr gerade selbst produzieren könnt oder auf Lager habt. Den verbleibenden Teil könnt ihr anschließend jederzeit bezahlen.
💰 Baustelle jederzeit fertigstellen
Über „Sofort fertigstellen“ könnt ihr ein laufendes Bauprojekt jederzeit abschließen.
Dabei bezahlt ihr lediglich den zu diesem Zeitpunkt noch angezeigten Restbetrag. Bereits angelieferte Materialien und die dadurch entstandene Ersparnis gehen also nicht verloren.
Wer möglichst viele Materialien selbst anliefert, kann die Kosten eines Gebäudes damit deutlich reduzieren. Bei maximaler Materiallieferung ist eine Ersparnis von bis zu 50 % gegenüber dem regulären Kaufpreis möglich.
🧾 Beispielrechnung
In diesem Beispiel kostet das Gebäude regulär 107.070 €.
Durch die Baustelle und das Anliefern der benötigten Materialien reduzieren sich die tatsächlichen Kosten auf rund 58.060 €.
⏱️ Wie lange dauert der Bau?
Die benötigte Bauzeit richtet sich nach dem Kaufpreis des Gebäudes. Je größer und teurer ein Bauprojekt ist, desto länger dauert die Fertigstellung.
- Gebäude bis 10.000 €: ca. 1 Monat
- Gebäude bis 100.000 €: ca. 2 Monate
- Gebäude ab 200.000 €: ca. 3 Monate
Wer nicht auf die Fertigstellung warten möchte, kann die Baustelle natürlich auch während dieser Zeit jederzeit über „Sofort fertigstellen“ abschließen.
💡 Kurz gesagt
Ihr entscheidet selbst, wie ihr bauen möchtet: Zeit und eigene Materialien investieren, um Geld zu sparen – oder den vollständigen Preis bezahlen und das Gebäude sofort nutzen.
📖 Automatische Armposition – Anleitung
Mit der Mod „Automatische Armposition“ könnt ihr Werkzeug- bzw. Armpositionen eurer Fahrzeuge speichern und anschließend per Tastendruck wieder abrufen. 🚜
Besonders praktisch ist das beispielsweise bei Teleskopladern, Radladern oder anderen Fahrzeugen mit beweglichen Werkzeugen. So könnt ihr euch wiederkehrende Positionen für bestimmte Arbeiten speichern und müsst den Arm nicht jedes Mal von Hand auf die richtige Höhe bringen.
⭐ Was kann die Mod?
Die Mod ermöglicht euch:
- 💾 4 verschiedene Arm-/Werkzeugpositionen zu speichern
- ⚡ Positionen schnell per Tastenkombination abzurufen
- 🎮 eine vollständig bindbare GUI zu verwenden
- 🐢 die Bewegungsgeschwindigkeit anzupassen
- 🔄 häufig benötigte Arbeitspositionen schnell wiederherzustellen
Damit eignet sich die Mod besonders für wiederkehrende Arbeiten, beispielsweise beim Befüllen von Silos, Bunkern oder Anhängern.
🛠️ Installation
- Mod herunterladen und in den Mods-Ordner des Farming Simulator 25 kopieren.
- Farming Simulator 25 starten.
- Im Mod-Auswahlmenü sicherstellen, dass „Automatische Armposition“ aktiviert ist.
- Spielstand starten.
- Ein Fahrzeug mit entsprechendem Werkzeug auswählen.
Zitat💡 Tipp: Die Mod muss nicht zwingend für jedes Fahrzeug einzeln konfiguriert werden. Entscheidend ist, dass das verwendete Fahrzeug bzw. Werkzeug die benötigten Bewegungen unterstützt.
🎮 Die Steuerung
Standardmäßig stehen folgende Tastenkombinationen zur Verfügung:
Die Tastenbelegung kann über die Spieleinstellungen angepasst werden, da die GUI vollständig bindbar ist.
💾 Eine Position speichern
Das Speichern einer Position ist schnell erledigt.
Schritt 1️⃣ – Werkzeug positionieren
Bringt den Arm bzw. das Werkzeug zunächst in die gewünschte Position.
Beispiel:
🚜 Teleskoplader → Schaufel auf die gewünschte Höhe bringen.
Schritt 2️⃣ – Menü öffnen
Drückt:
LALT + Z
Dadurch öffnet sich das Menü der Mod.
Schritt 3️⃣ – Position speichern
Wählt den gewünschten Speicherplatz aus und klickt auf „Speichern“.
Alternativ kann die Position über die Leertaste gespeichert werden.
📍 Vier verschiedene Positionen
Ihr könnt insgesamt vier Positionen speichern.
Zum Beispiel:
📍 Position 1 – Boden
Ideal zum Aufnehmen von Material.
📍 Position 2 – Transport
Arm bzw. Werkzeug in einer sicheren Transporthöhe.
📍 Position 3 – Anhänger
Optimale Höhe zum Beladen eines Anhängers.
📍 Position 4 – Silo/Bunker
Position zum Befüllen eines Silos oder Bunkers.
💡 Tipp: Speichert Positionen so, dass sie zu euren häufigsten Arbeitsabläufen passen.
🔄 Gespeicherte Position abrufen
Sobald eine Position gespeichert wurde, könnt ihr sie jederzeit wieder laden.
Position 1
LCTRL + Z
Position 2
LCTRL + X
Position 3
LCTRL + C
Position 4
LCTRL + V
Der Arm bzw. das Werkzeug fährt anschließend automatisch auf die gespeicherte Position. 🚜⚙️
🖥️ Das Mod-Menü
Über LALT + Z öffnet ihr die GUI der Mod.
Dort könnt ihr die einzelnen Speicherplätze auswählen und Positionen speichern.
Seit Version 1.0.0.5 wurden außerdem die Slot-Bezeichnungen im F1-Menü ergänzt. Dadurch lassen sich die einzelnen Speicherplätze besser unterscheiden.
⚡ Geschwindigkeit anpassen
Die Mod ermöglicht es, die Geschwindigkeit der Positionsbewegung anzupassen.
Damit könnt ihr festlegen, wie schnell das Werkzeug die gespeicherte Position anfährt.
🔹 Langsamer → mehr Kontrolle
🔹 Schneller → schnellerer Arbeitsablauf
Gerade bei präzisen Arbeiten kann eine geringere Geschwindigkeit sinnvoll sein.
🚜 Beispiel: Anhänger beladen
Ein typischer Anwendungsfall:
1. Teleskoplader auswählen.
2. Schaufel mit Material füllen.
3. Schaufel auf die optimale Beladehöhe bringen.
4. Diese Position beispielsweise auf Position 3 speichern.
5. Beim nächsten Anhänger einfach LCTRL + C drücken.
6. Der Arm fährt wieder auf die gespeicherte Position. 🎯
So spart ihr euch bei wiederkehrenden Arbeitsabläufen viel manuelle Steuerung.
⚠️ Wichtig
Die gespeicherten Positionen beziehen sich auf die jeweilige Werkzeug-/Armposition. Deshalb solltet ihr darauf achten, dass das Fahrzeug bzw. Werkzeug zum gespeicherten Bewegungsablauf passt.
Außerdem kann das Verhalten je nach Fahrzeug und Werkzeug unterschiedlich ausfallen.
🚜 Icon Tooltips Mit Name/Beschreibung
Zitat💡 Keine Ahnung, was dieses kleine Symbol bedeutet?
Mit dem Mod Icon Tooltips With Name/Description gehört das Rätselraten im Landwirtschafts-Simulator 25 der Vergangenheit an! 😎
📌 Was macht der Mod?
Der Mod Icon Tooltips Mit Name/Beschreibung sorgt dafür, dass im Spiel beim Überfahren eines Symbols mit der Maus ein kleines Hinweisfenster erscheint.
Dieses Fenster zeigt dir den genauen Namen bzw. eine Beschreibung des Symbols an.
Damit gehören Fragen wie:
❓ „Was bedeutet dieses Symbol?“
❓ „Welche Füllmenge zeigt das an?“
❓ „Ist das die Motorleistung oder die Arbeitsbreite?“
❓ „Welche Frucht kann dieses Gerät laden?“
weitgehend der Vergangenheit an. 👍
🛠️ Wo funktioniert der Mod?
Der Mod unterstützt mehrere wichtige Bereiche des Spiels:
🛒 Shop & Fahrzeug-Konfigurator
Im Shop findest du bei Fahrzeugen und Geräten zahlreiche kleine Symbole.
Mit aktiviertem Mod musst du lediglich mit der Maus über das gewünschte Symbol fahren.
➡️ Der Tooltip zeigt dir anschließend, welche Eigenschaft das Symbol darstellt.
Beispiele:
- ⚙️ Motorleistung
- 📏 Arbeitsbreite
- 🛢️ Tank-/Füllkapazität
- 🌾 Fülltypen
- 🛞 Bereifung
- ⛽ Kraftstoff
- 🔋 Elektrische Batterie
- ⚙️ Getriebe
- 🧰 weitere technische Eigenschaften
🏗️ Bau- & Platzierungsmenü
Auch beim Bauen und Platzieren von Objekten kann der Mod hilfreich sein.
Gerade bei Gebäuden, Tierställen oder anderen platzierbaren Objekten können viele Informationen ausschließlich über kleine Symbole dargestellt werden.
👉 Einfach mit der Maus über das entsprechende Icon fahren und der Tooltip zeigt dir die dazugehörige Bezeichnung.
🚜 Fahrzeug-Statistik
Auch in der Fahrzeugliste bzw. Statistikübersicht unterstützt dich der Mod.
Hier können beispielsweise Informationen zu:
- 🚜 Fahrzeugzustand
- ⚙️ technischen Daten
- ⛽ Kraftstoff
- 🔋 Batterie
- 🛞 Reifen
- 🧰 weiteren Eigenschaften
über die Tooltips verständlicher gemacht werden.
🌦️ Wetter & Kalender
Eine weitere praktische Funktion findet sich im Kalender bzw. bei der Wettervorhersage.
🌦️ Wenn du dir nicht sicher bist, was ein Wettersymbol bedeutet, kannst du einfach mit der Maus darüberfahren.
Der Mod zeigt dir die entsprechende Bezeichnung des Symbols an.
🔎 Welche Symbole werden unterstützt?
Der Mod deckt eine große Anzahl unterschiedlicher Icons ab.
Unter anderem:
Die offizielle Modbeschreibung nennt diese Bereiche ausdrücklich als unterstützte Informationen.
🖱️ So funktioniert der Mod
Die Bedienung ist denkbar einfach.
1️⃣ Mod aktivieren
Ist schon aktiviert, ihr braucht nichts machen.
2️⃣ Einen Bereich öffnen
Zum Beispiel:
🛒 Shop
🚜 Fahrzeug-Konfigurator
🏗️ Baumenü
📊 Fahrzeug-Statistik
🌦️ Kalender
3️⃣ Maus über ein Icon bewegen
Fahre mit dem Mauszeiger über das gewünschte Symbol.
4️⃣ Tooltip ablesen
Nach kurzer Zeit erscheint die entsprechende Bezeichnung bzw. Beschreibung.
🎉 Fertig!
💡 Beispiel
Stell dir vor, du siehst im Shop bei einem Gerät mehrere kleine Symbole:
⚙️ 📏 🛢️ 🌾 🛞
Ohne den Mod musst du möglicherweise erst überlegen, welches Symbol für welche Eigenschaft steht.
Mit Icon Tooltips fährst du einfach mit der Maus darüber.
➡️ Tooltip: „Arbeitsbreite“
➡️ Tooltip: „Kapazität“
➡️ Tooltip: „Fülltypen“
➡️ Tooltip: „Reifen“
So weißt du sofort, was das jeweilige Symbol bedeutet. 👍
⭐ Warum ist der Mod sinnvoll?
Der Mod ist besonders praktisch für Spieler, die:
✅ viele verschiedene Mods verwenden
✅ häufig neue Maschinen ausprobieren
✅ nicht jedes FS25-Symbol auswendig kennen
✅ modifizierte Geräte mit vielen Eigenschaften nutzen
✅ schnell technische Informationen vergleichen möchten
Gerade bei großen Modpacks kann der Mod eine echte Quality-of-Life-Erweiterung sein. 🚜💨
⚠️ Wichtig bei Mod-Symbolen
Der Mod kann die Anzeige von Symbolen verständlicher machen. Bei speziellen oder komplett eigenen Icons von Karten bzw. Mods kann es jedoch vorkommen, dass nicht jedes Symbol sinnvoll erkannt oder beschrieben wird.
Ein aktueller Community-Hinweis nennt beispielsweise genau diesen Punkt bei modifizierten Icons.
Zitat💡 Mehr Leistung für deinen Traktor gefällig?
Mit dem Mod Adjustable Engine Power kannst du die Motorleistung deiner Fahrzeuge individuell anpassen und deine Maschinen so besser auf unterschiedliche Arbeiten abstimmen. 💪🚜
📌 Was macht der Mod?
Der Mod Adjustable Engine Power ermöglicht es dir, die Motorleistung von Fahrzeugen individuell anzupassen.
Damit kannst du beispielsweise einem Traktor zusätzliche Leistung geben, wenn dieser für ein bestimmtes Gerät oder einen schweren Anhänger etwas zu schwach ist.
Dabei stehen verschiedene Möglichkeiten zur Verfügung, die Motorleistung über mechanische und elektronische Anpassungen zu verändern.
So kannst du deine Fahrzeuge besser an deinen eigenen Fuhrpark und die jeweiligen Einsatzbedingungen anpassen. 👍
🚜 Wo kann ich die Motorleistung ändern?
Die Anpassung erfolgt über die Fahrzeugkonfiguration.
Beim Konfigurieren eines unterstützten Fahrzeugs können zusätzliche Einstellungen für die Motorleistung zur Verfügung stehen.
Damit kannst du dein Fahrzeug bereits beim Kauf entsprechend ausstatten.
⚙️ Motorleistung konfigurieren
Beim Kauf eines Fahrzeugs kannst du zunächst wie gewohnt die verschiedenen Konfigurationen auswählen.
Je nach Fahrzeug und Mod-Unterstützung findest du dort zusätzliche Optionen für die Motorleistung.
👉 Wähle die gewünschte Leistungsstufe aus und bestätige anschließend deine Fahrzeugkonfiguration.
🛠️ So funktioniert der Mod
Die Bedienung ist denkbar einfach.
1️⃣ Fahrzeug auswählen
Öffne den Shop und wähle das gewünschte Fahrzeug aus.
🚜 Zum Beispiel:
- Traktor
- Mähdrescher
- Häcksler
- weitere unterstützte Fahrzeuge
2️⃣ Fahrzeug konfigurieren
Öffne anschließend die Fahrzeugkonfiguration.
Dort kannst du die verfügbaren Optionen des Fahrzeugs verändern.
3️⃣ Motorleistung auswählen
Suche nach der zusätzlichen Einstellung für die Motorleistung.
Je nach Fahrzeug stehen unterschiedliche Leistungsstufen zur Verfügung.
⚙️ Je höher die gewählte Leistungsstufe, desto mehr Motorleistung steht zur Verfügung.
4️⃣ Konfiguration bestätigen
Hast du die gewünschte Leistung ausgewählt, kannst du das Fahrzeug wie gewohnt kaufen bzw. die Konfiguration übernehmen.
🎉 Fertig!
Dein Fahrzeug verfügt nun über die gewählte Motorleistung.
💪 Was bringt mehr Motorleistung?
Eine höhere Motorleistung kann besonders bei schweren Arbeiten einen Unterschied machen.
Zum Beispiel bei:
- 🚜 schweren Bodenbearbeitungsgeräten
- 🌾 großen Erntemaschinen
- 🛻 schweren Anhängern
- ⛰️ Fahrten an Steigungen
- 🌲 Forstarbeiten
- 🏗️ schweren Arbeitsgeräten
Gerade wenn ein Fahrzeug mit einem bestimmten Gerät an seine Leistungsgrenze kommt, können zusätzliche Reserven hilfreich sein.
📊 Beispiel
Du hast einen Traktor mit einem schweren Anhänger im Einsatz.
Der Anhänger ist voll beladen und du musst eine längere Steigung hinauffahren.
⛰️ Ohne zusätzliche Leistung:
Der Traktor verliert deutlich an Geschwindigkeit und kommt nur langsam den Berg hinauf.
⬆️ Mit höherer Motorleistung:
Der Motor verfügt über zusätzliche Leistungsreserven und kann die Last besser bewegen.
💡 Dadurch kannst du deine Fahrzeuge gezielter für bestimmte Aufgaben einsetzen.
⚙️ Mechanische & elektronische Anpassungen
Der Mod ermöglicht die Anpassung der Motorleistung über mechanische und elektronische Komponenten.
Dadurch lässt sich die Leistung des Fahrzeugs individuell verändern, ohne dass du dafür jedes Fahrzeug durch ein komplett anderes Modell ersetzen musst.
👉 Besonders interessant ist das für Spieler, die ihren Fuhrpark möglichst flexibel zusammenstellen möchten.
🌾 Für Realismus-Spieler
Mehr PS bedeutet natürlich nicht automatisch, dass ein Fahrzeug immer besser ist. 😉
Wer möglichst realistisch spielt, sollte die Motorleistung passend zum Fahrzeug und zum vorgesehenen Einsatz wählen.
Beispielsweise:
🟢 kleine Leistungssteigerung
→ sinnvoll, wenn ein Gerät etwas mehr Leistung benötigt.
🟡 mittlere Leistungssteigerung
→ geeignet für schwere Arbeiten.
🔴 maximale Leistung
→ interessant für sehr schwere Geräte und große Lasten.
So bleibt dein Fuhrpark trotz zusätzlicher Tuning-Möglichkeiten einigermaßen realistisch.
🔎 Wann ist der Mod besonders sinnvoll?
Der Mod ist besonders praktisch für Spieler, die:
✅ ihre Fahrzeuge individuell konfigurieren möchten
✅ häufig schwere Geräte einsetzen
✅ große Anhänger verwenden
✅ ihren Fuhrpark flexibel gestalten möchten
✅ zusätzliche Tuning-Möglichkeiten suchen
✅ mehr Leistungsreserven benötigen
Gerade bei großen Maschinen kann eine zusätzliche Leistungsstufe sehr hilfreich sein. 🚜💨
⚠️ Wichtig zu beachten
Nicht jedes Fahrzeug muss automatisch jede Leistungsstufe unterstützen.
Welche Optionen zur Verfügung stehen, hängt vom jeweiligen Fahrzeug und dessen Konfiguration ab.
Außerdem sollte die zusätzliche Motorleistung mit Bedacht eingesetzt werden.
💡 Unser Tipp:
Wenn du möglichst realistisch spielen möchtest, wähle eine Motorleistung, die zum Fahrzeug und zum tatsächlichen Einsatzzweck passt.
📦 Mod-Informationen
⭐ Unser Fazit
Der Adjustable Engine Power Mod ist eine interessante Quality-of-Life- und Gameplay-Erweiterung für alle, die mehr Einfluss auf die Motorleistung ihrer Fahrzeuge haben möchten.
🚜 Mehr Leistung
⚙️ Mehr Konfigurationsmöglichkeiten
💪 Mehr Reserven bei schweren Arbeiten
Besonders bei großen Geräten und schweren Lasten kann der Mod eine praktische Ergänzung für den eigenen Fuhrpark sein.
Für Realismus-Spieler gilt aber:
👉 So viel Leistung wie nötig – und nicht einfach so viel wie möglich. 😉