1. Startseite
  2. Community
    1. Artikel
    2. Steam
    3. Gameserver
    4. Server Zentrale
    5. Mitglieder
  3. Forum
    1. Unerledigte Themen
  4. ModScheune
    1. Alle Mods
  5. Galerie
    1. Alben
    2. Karte
  6. WIKI / FAQ
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Prefab
  • Alles
  • Prefab
  • Artikel
  • Seiten
  • Dateien
  • Galerie
  • Forum
  • WIKI / FAQ
  • Erweiterte Suche
  1. Virtuelle Landwirte
  2. ModScheune
  3. Giants ModHub
  4. Prefab

Carbokalk Prefab (Prefab*)

  • 1.0.0.3
    • GIANTS MODHUB
    • FS25
    • PREFAB
  • Luna
  • 10. September 2026 um 14:00
  • 1 Download
  • 0 Kommentare
  • Herunterladen
  • Übersicht
  • Versionen 1

Carbokalk Prefab (Prefab*)

Dieses Prefab erweitert deine eigene Farming Simulator 25 Modmap um ein vollständiges Kalkdüngungs-System mit zwei Varianten: klassischem Kalk und Carbokalk aus der Zuckerproduktion.

Carbokalk ist ein echtes landwirtschaftliches Nebenprodukt der Zuckerrübenverarbeitung. Er wirkt schneller als normaler Kalk, enthält wertvolle Zusatznährstoffe (Phosphat, Magnesium) und ist deutlich günstiger – weil er als Abfallprodukt anfällt.

WAS IST ENTHALTEN?

Fahrzeuge & Objekte:
- Bredal K105 Kalkstreuer mit nativer Unterstützung für Kalk UND Carbokalk (12m / 18m Streubreite)
- Streumaster FW 212 TD PROFI mit eigenem Carbokalk-Partikeleffekt (wie K105)
- Šálek RZK 300H, Amazone ZA-TS 3200 und Amazone ZG-TS 10001 zusätzlich mit Kalk- und Carbokalk-Unterstützung
- Carbokalk BigBag (2000 L) – kaufbar im Shop
- Carbokalk Palette (2000 L) – kaufbar im Shop
- Mehrfachkauf bis zu 8 Einheiten gleichzeitig

Karte & Technik:
- Eigene Bodentextur nach dem Streuen (sichtbarer Unterschied zu normalem Kalk)
- Eigener Streupartikeleffekt (beige/erdig statt weiß)
- Eigene FillPlane-Textur im Streuer-Tank
- Carbokalk entfernt den Kalkbedarf korrekt
- Normaler Kalk überschreibt Carbokalk-Felder korrekt

REALISTISCHE WERTE:
- Carbokalk: ~270 € / 2000 L (40% günstiger als Kalk – Abfallprodukt)
- Ausbringmenge: 1,5x höher als normaler Kalk
- Schüttdichte: 1,2 kg/L

FÜR MAPBAUER:
Vollständige Schritt-für-Schritt-Anleitung enthalten (PDF). Alle XML-Einträge, Pfade und die Konfiguration sind dokumentiert. Jeder Dünger- und Mistabstreuer im Spiel (Basisspiel und alle aktiven Mods) bekommt Kalk und Carbokalk automatisch – es müssen keine Fahrzeuge mehr einzeln registriert oder i3d-Dateien kopiert werden. Einzelne Streuer lassen sich bei Bedarf über die carboLimeSpreaders.xml gezielt ausschließen – ohne die Lua-Dateien anzufassen.

WICHTIGER HINWEIS:
Die carboLime.lua darf in ihrer unveränderten Form frei veröffentlicht und weitergegeben werden. Jede veränderte oder abgeleitete Version darf jedoch nur mit ausdrücklicher schriftlicher Zustimmung des Autors veröffentlicht werden.

https://github.com/Lahmi/FS25_Carbolime_Mod

Changelog 1.0.0.1:
- Fehlenden Ordner fillPlanes hinzugefügt
- Nutzungsbedingungen korrigiert (fehlerhafte Formulierung behoben)
- XML-Konfigurationsdateien hinzugefügt – Verbrauchswerte und unterstützte Fahrzeuge können nun ohne Änderung der Lua-Datei angepasst werden
- Kompatibilität mit dem Precision Farming Mod hergestellt

Changelog 1.0.0.2:
- multiPurchaseBigBag_carboLime.xml angepasst, Fehler im Ordnernamen „carboLime" behoben
- carboLime.lua überarbeitet – der Pfad zur Konfiguration wird nun automatisch erkannt, unabhängig davon ob der übergeordnete Ordner map, maps oder scripts heißt

Changelog 1.0.0.3:
- Fahrzeugregistrierung komplett überarbeitet: JEDER Dünger- und Mistabstreuer im Spiel (Basisspiel und alle aktiven Mods) bekommt Kalk und Carbokalk jetzt automatisch – keine Positivliste, keine i3d-Dateien und keine storeItems.xml-Einträge für einzelne Fahrzeuge mehr nötig
- carboLimeVehicles.xml entfernt, ersetzt durch die Ausschlussliste carboLimeSpreaders.xml (Streuer optional sperren statt freischalten)
- Fehlende RegisterSpecialization.lua ergänzt – ohne sie wurde CarboLimeSpreader.lua nie an ein Fahrzeug angehängt und die komplette Streubreiten-/Verbrauchslogik blieb wirkungslos
- Beispielfahrzeug (Bredal K105) aus dem Prefab entfernt, da für die Integration keine Fahrzeuge mehr nötig sind
- Absturz behoben: falscher Index beim Eintragen von Carbokalk in supportedSprayTypes/fillTypeSources führte zu einem Crash beim Streuen bzw. beim erneuten Laden eines Spielstands
- Verbrauchsfaktor-Berechnung (getSprayerUsage/getLimeUsage) korrigiert – griff bisher fahrzeugübergreifend und konnte bei mehreren gleichzeitig aktiven Streuern (z.B. Courseplay-Helfer) den falschen Streuer treffen
- Fehler behoben: Kalk/Carbokalk außerhalb der Feldgrenze (z.B. beim Wenden am Feldrand) konnte die automatische Feldgrenzenerkennung von KI-Helfer und Courseplay verfälschen. Der Bodenzustand wird jetzt nur noch innerhalb bereits erkannter Feldflächen geschrieben.
- Fehlerhaften l10n-Schlüssel in den BigBag/Paletten-Mehrfachkauf-Dateien korrigiert (verwies auf den Kalk- statt den Carbokalk-Funktionstext)
- Fehler behoben: Bei Streuern mit einstellbaren Sektionen (VariableWorkWidth, z.B. Amazone ZA-TS 3200) setzte die Engine die Arbeitsbreite bei jedem KI-Helfer-Start automatisch auf die volle Maschinenbreite zurück, unabhängig vom Kalk-/Carbokalk-Tankinhalt
- Fehler behoben: Bei denselben Streuern blieb die vom KI-Helfer und GPS-Piloten intern verwendete Arbeitsbreite bei Kalk/Carbokalk auf der vollen Maschinenbreite hängen, obwohl die Teilbreiten-Anzeige (F1-HUD) bereits korrekt verengt war
- Fehler behoben: Die im Helfer-Menü unter „Spurführung" angezeigte automatische Arbeitsbreite aktualisierte sich nach einem Fülltyp-Wechsel nicht selbstständig, sondern erst nach erneutem Ab- und Anhängen des Streuers

Bilder

ModHub-357319-0.jpg ModHub-357319-1.jpg ModHub-357319-2.jpg ModHub-357319-3.jpg

  • LS25
  • GIANTS ModHub
  • Prefab
  • Version 1.0.0.3

    • Luna
    • 10. September 2026 um 14:00
    • 1 Download

    - Fahrzeugregistrierung komplett überarbeitet: JEDER Dünger- und Mistabstreuer im Spiel (Basisspiel und alle aktiven Mods) bekommt Kalk und Carbokalk jetzt automatisch – keine Positivliste, keine i3d-Dateien und keine storeItems.xml-Einträge für einzelne Fahrzeuge mehr nötig
    - carboLimeVehicles.xml entfernt, ersetzt durch die Ausschlussliste carboLimeSpreaders.xml (Streuer optional sperren statt freischalten)
    - Fehlende RegisterSpecialization.lua ergänzt – ohne sie wurde CarboLimeSpreader.lua nie an ein Fahrzeug angehängt und die komplette Streubreiten-/Verbrauchslogik blieb wirkungslos
    - Beispielfahrzeug (Bredal K105) aus dem Prefab entfernt, da für die Integration keine Fahrzeuge mehr nötig sind
    - Absturz behoben: falscher Index beim Eintragen von Carbokalk in supportedSprayTypes/fillTypeSources führte zu einem Crash beim Streuen bzw. beim erneuten Laden eines Spielstands
    - Verbrauchsfaktor-Berechnung (getSprayerUsage/getLimeUsage) korrigiert – griff bisher fahrzeugübergreifend und konnte bei mehreren gleichzeitig aktiven Streuern (z.B. Courseplay-Helfer) den falschen Streuer treffen
    - Fehler behoben: Kalk/Carbokalk außerhalb der Feldgrenze (z.B. beim Wenden am Feldrand) konnte die automatische Feldgrenzenerkennung von KI-Helfer und Courseplay verfälschen. Der Bodenzustand wird jetzt nur noch innerhalb bereits erkannter Feldflächen geschrieben.
    - Fehlerhaften l10n-Schlüssel in den BigBag/Paletten-Mehrfachkauf-Dateien korrigiert (verwies auf den Kalk- statt den Carbokalk-Funktionstext)
    - Fehler behoben: Bei Streuern mit einstellbaren Sektionen (VariableWorkWidth, z.B. Amazone ZA-TS 3200) setzte die Engine die Arbeitsbreite bei jedem KI-Helfer-Start automatisch auf die volle Maschinenbreite zurück, unabhängig vom Kalk-/Carbokalk-Tankinhalt
    - Fehler behoben: Bei denselben Streuern blieb die vom KI-Helfer und GPS-Piloten intern verwendete Arbeitsbreite bei Kalk/Carbokalk auf der vollen Maschinenbreite hängen, obwohl die Teilbreiten-Anzeige (F1-HUD) bereits korrekt verengt war
    - Fehler behoben: Die im Helfer-Menü unter „Spurführung" angezeigte automatische Arbeitsbreite aktualisierte sich nach einem Fülltyp-Wechsel nicht selbstständig, sondern erst nach erneutem Ab- und Anhängen des Streuers

Datei-Informationen

Website
farming-simulator.com/mod.php?mod_id=357319&title=fs2025
ModHub-Autor
[BG] Lahmi
ModHub-Version
1.0.0.3
Plattform
PC/MAC
ModHub-Bewertung
ModHub ★★★★★★★★★★ 3,3 (152 Stimmen) · Stand: 16.10.2026 20:54

Weitere Dateien von Luna

  • Case IH 496 25Ft Disk Harrow

    Luna
    19. Oktober 2026 um 11:16
  • AutoDrive Addon

    Luna
    19. Oktober 2026 um 11:16
  • Welchys Performance Addon

    Luna
    19. Oktober 2026 um 11:16
  • CUMA – Gemeinschaftlich genutzte Maschinen

    Luna
    19. Oktober 2026 um 11:16
  • FS25_TerraLineGPS_Beta

    Luna
    14. Oktober 2026 um 09:05
Alle Dateien
  1. Datenschutzerklärung
  2. Kontakt
  3. Impressum

Benutzer online auf dieser Seite 1

Zur Zeit ist 1 Gast online

Informationen

🔗 Datenschutzerklärung 

🔗 Kontakt 

🔗 Impressum

Folge uns

  • Youtube
  • Discord
  • Steam
  • Email

Community

🎥 Galerie

🌾 Downloads

🚜 Server

Partner

🎮 🔗 Old School Gamers

👨‍💻 🔗 Qualitox

Über uns

Willkommen bei den Virtuellen Landwirten! 🚜

Hier geht's um alles, was das Farmer-Herz höherschlagen lässt: Mods 🔧, News 📰, Guides 📘 und natürlich jede Menge Community 🤝.

Egal ob alter Farming-Hase oder frisch auf dem Hof – bei uns bist du herzlich willkommen! 🌾😎

🚜 Virtuelle Landwirte
powered by Old School Gamers 🕹️

© 2026 Virtuelle Landwirte - ModScheune created by Lippi
Community-Software: WoltLab Suite™
Stil: Atlas von cls-design
Stilname
Atlas
Hersteller
cls-design
Lizenz
Kostenpflichtige Stile
Hilfe
Supportforum
cls-design besuchen