Echte Schmutzfarbe
Echte Schmutzfarbe ändert die Schmutzfarbe aller Fahrzeuge und Geräte an die jeweilige Umgebung.
- 10 Farbvarianten, darunter: Brauner Schmutz, Brauner Schlamm, Roter Schmutz, Roter Schlamm, Gras, Häckselgut, Mist, Gülle/Gärrest, Kalk und Schnee.
- Felder, die mit Gülle oder Gärrest bedeckt sind, machen die Reifen nass. Diese Einstellung kann über die XML-Einstellungsdatei begrenzt oder deaktiviert werden.
- Verwendet standardmäßig die Schmutzfarbe der jeweiligen Map. (Nützlich für südliche Maps mit rotem Schmutz.)
- Jede Map, die anhand ihres Namens im Abschnitt „Red Dirt Maps“ der Einstellungsdatei erkannt wird, verwendet sowohl rote Schmutz- als auch rote Schlammfarben.
- Die Farben werden mit variabler Geschwindigkeit ineinander überblendet.
- Über die XML-Einstellungsdatei stehen zwei Modi zur Verfügung: „Simple mode“ und „Independent wheel mode“.
- Anpassbare Geschwindigkeit des Farbwechsels.
- Siehe die Dateien im „modSettings“-Ordner deines Spiels für Modding-Optionen und weitere Informationen.
- Ein Echtzeit-Schneeschmelzdetektor ändert den Schnee auf deinen Fahrzeugen wieder zurück zur normalen Schmutzfarbe.
Änderungsprotokoll v1.0.4.0
Unterstützung zur Überprüfung von Fahrzeugteilen hinzugefügt. Dadurch werden Fehler verhindert, wenn das Spiel während des Spiels Teile entfernt.
Änderungsprotokoll v1.1.5.0
Fehlerbehebungen; die Überprüfungen der Fahrzeugteile wurden aktualisiert.
Änderungsprotokoll v1.2.0.0.
Funktion für nasse Reifen bei Gülle/Gärresten hinzugefügt.
Die Farbe von Gülle/Gärresten wurde etwas grüner gestaltet, um besser zur auf dem Feld ausgebrachten Farbe zu passen.
Alte Methode zur Erkennung von Karten mit roter Erde wieder hinzugefügt. Beide Methoden funktionieren nun (Methode 2: festgelegte Standardfarbe der benutzerdefinierten Karte).
Erkennungsbereiche für Fahrzeuge mit mehr als einem Rad pro Seite (Doppelreifen, Dreifachreifen usw.) korrigiert.
Neue Fehlerbehebungen für Fahrzeugteile.
- 10 Farbvarianten, darunter: Brauner Schmutz, Brauner Schlamm, Roter Schmutz, Roter Schlamm, Gras, Häckselgut, Mist, Gülle/Gärrest, Kalk und Schnee.
- Felder, die mit Gülle oder Gärrest bedeckt sind, machen die Reifen nass. Diese Einstellung kann über die XML-Einstellungsdatei begrenzt oder deaktiviert werden.
- Verwendet standardmäßig die Schmutzfarbe der jeweiligen Map. (Nützlich für südliche Maps mit rotem Schmutz.)
- Jede Map, die anhand ihres Namens im Abschnitt „Red Dirt Maps“ der Einstellungsdatei erkannt wird, verwendet sowohl rote Schmutz- als auch rote Schlammfarben.
- Die Farben werden mit variabler Geschwindigkeit ineinander überblendet.
- Über die XML-Einstellungsdatei stehen zwei Modi zur Verfügung: „Simple mode“ und „Independent wheel mode“.
- Anpassbare Geschwindigkeit des Farbwechsels.
- Siehe die Dateien im „modSettings“-Ordner deines Spiels für Modding-Optionen und weitere Informationen.
- Ein Echtzeit-Schneeschmelzdetektor ändert den Schnee auf deinen Fahrzeugen wieder zurück zur normalen Schmutzfarbe.
Änderungsprotokoll v1.0.4.0
Unterstützung zur Überprüfung von Fahrzeugteilen hinzugefügt. Dadurch werden Fehler verhindert, wenn das Spiel während des Spiels Teile entfernt.
Änderungsprotokoll v1.1.5.0
Fehlerbehebungen; die Überprüfungen der Fahrzeugteile wurden aktualisiert.
Änderungsprotokoll v1.2.0.0.
Funktion für nasse Reifen bei Gülle/Gärresten hinzugefügt.
Die Farbe von Gülle/Gärresten wurde etwas grüner gestaltet, um besser zur auf dem Feld ausgebrachten Farbe zu passen.
Alte Methode zur Erkennung von Karten mit roter Erde wieder hinzugefügt. Beide Methoden funktionieren nun (Methode 2: festgelegte Standardfarbe der benutzerdefinierten Karte).
Erkennungsbereiche für Fahrzeuge mit mehr als einem Rad pro Seite (Doppelreifen, Dreifachreifen usw.) korrigiert.
Neue Fehlerbehebungen für Fahrzeugteile.
-
Version 1.2.0.0
-
Luna -
13. Oktober 2026 um 16:56 -
1 Download
Die Quelle stellt für diese Version keine Änderungshinweise bereit.
-





