FS25_MaterialProcessor
FS25_MaterialProcessor
Material Processor
Fahrzeug-Spezialisierung zur Verarbeitung von Eingangs- und Ausgangsmaterialien.
Dies ist eine Mod, die neue Funktionen bereitstellt, welche von anderen Moddern genutzt werden können.
Autor: scfmod
URL: https://github.com/scfmod/FS25_MaterialProcessor
Wenn du diese Mod weitergibst, füge immer diese Informationen bei.
UND LADE SIE NICHT AUF DIENSTE HOCH, DIE FÜR DOWNLOADS GELD VERLANGEN.
DIESER CODE STEHT JEDEM KOSTENLOS ZUR VERFÜGUNG; DU KANNST IHN NUTZEN,
UM ZU LERNEN, IHN ZU FORKEN UND DAS WISSEN ZU VERBREITEN.
Fahrzeug-Spezialisierungen
MaterialProcessor
Eine Spezialisierung, die Funktionen zur Verarbeitung von Eingangs-Fülltypen (FillTypes) zu Ausgangs-Fülltypen hinzufügt.
Fahrzeuge können zudem über benutzerdefinierte Entladepunkte (Discharge Nodes) aus mehreren Füllbehältern (FillUnits) gleichzeitig entladen.
Mehrere Konfigurationen lassen sich in der XML-Datei einrichten und über das In-Game-Menü (GUI) ändern.
Details zur Implementierung und Beispiele: docs/INDEX.md
FillUnitExtension
Nutze zusätzliche Funktionen für die Standard-FillUnit-Spezialisierung des Spiels, wie etwa das Abspielen von Soundeffekten
und das Umschalten von Objektzuständen basierend auf dem Füllstand.
Details zur Implementierung und Beispiele: docs/FILLUNIT_EXTENSION.md
Download und Installation
Lade die aktuelle Datei FS25_0_MaterialProcessor.zip herunter und kopiere oder verschiebe sie in deinen FS25-Mod-Ordner.
Mehrspielermodus
Der Mehrspielermodus wird vollständig unterstützt.
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Version 1.4.1.0
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Luna -
30. September 2026 um 18:56 -
3 Downloads
Die Quelle stellt für diese Version keine Änderungshinweise bereit.
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