Letzte Spielerposition
Speichert die Position jedes Spielers beim Trennen, unabhängig vom Server-Speicherzyklus.
Spieler werden bei Wiederverbindung an ihre letzte Position teleportiert.
Funktioniert zu Fuß und in Fahrzeugen.
Kompatibel mit Einzelspieler, Mehrspieler und dedizierten Servern.
Issues & Vorschläge: https://github.com/Squallqt/FS25_PlayerLastPosition
Changelog:
1.1.0.0:
- Spieler steigen beim erneuten Verbinden wieder in das zuvor gefahrene Fahrzeug ein, sofern es noch verfügbar ist
1.0.2.0:
- Kleinere Skript-Optimierungen
- Positionsverlust beim Beenden ohne Speichern nach dem Einloggen korrigiert
1.0.1.0:
- Position wird beim Spielstand-Speichern gesichert (Einzelspieler Alt+F4 Sonderfall)
- Spielerrotation wird jetzt beim Wiederherstellen korrekt angewendet
1.0.0.1:
- Gespeicherte Positionen werden nicht mehr zwischen Spielständen geteilt
1.0.0.0:
- Erstveröffentlichung
Spieler werden bei Wiederverbindung an ihre letzte Position teleportiert.
Funktioniert zu Fuß und in Fahrzeugen.
Kompatibel mit Einzelspieler, Mehrspieler und dedizierten Servern.
Issues & Vorschläge: https://github.com/Squallqt/FS25_PlayerLastPosition
Changelog:
1.1.0.0:
- Spieler steigen beim erneuten Verbinden wieder in das zuvor gefahrene Fahrzeug ein, sofern es noch verfügbar ist
1.0.2.0:
- Kleinere Skript-Optimierungen
- Positionsverlust beim Beenden ohne Speichern nach dem Einloggen korrigiert
1.0.1.0:
- Position wird beim Spielstand-Speichern gesichert (Einzelspieler Alt+F4 Sonderfall)
- Spielerrotation wird jetzt beim Wiederherstellen korrekt angewendet
1.0.0.1:
- Gespeicherte Positionen werden nicht mehr zwischen Spielständen geteilt
1.0.0.0:
- Erstveröffentlichung
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Version 1.1.0.0
-
Luna -
14. August 2026 um 14:00 -
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- Spieler steigen beim erneuten Verbinden wieder in das zuvor gefahrene Fahrzeug ein, sofern es noch verfügbar ist
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