Tornado Physik
1. Wenn Sie externe Entwickler-Tools (wie EasyDevControls) verwenden, um die Uhrzeit im Spiel bei aktivem Tornado um mehrere Monate in einem einzigen Frame vorzuspulen, können verbleibende visuelle Rauch- und Effekte auf den betroffenen Fahrzeugen einfrieren.
2. Unter denselben extremen Zeitraffer-Bedingungen wird der automatische 24-Stunden-Reparatur-Countdown für Schäden pausiert. Um die Reparatursequenz normal fortzusetzen und auszulösen, spulen Sie die Zeit einfach über eine normale Spielmechanik vor (z. B. durch die Verwendung des Schlaftimers im Spiel).
Hinweis: Diese Effekte treten nur auf, wenn externe Befehle von Entwickler-Tools verwendet werden; die normale Zeitbeschleunigung im Spiel und das Basis-Gameplay funktionieren einwandfrei.
3. LEISTUNGSHINWEIS: Wenn eine große Anzahl von Fahrzeugen dicht beieinander steht (z. B. bei der Verwendung von Mods wie Used Equipment Yard) und gleichzeitig von einem Tornado getroffen wird, kann es aufgrund intensiver struktureller Berechnungen auf Engine-Ebene zu kurzen periodischen Standbildern/Rucklern kommen, während der Sturm das Gebiet durchquert.
Hinweis: Die normale Zeitbeschleunigung im Spiel und das Basis-Gameplay funktionieren unter normalen Bedingungen einwandfrei.
Erlebe ein wirklich zerstörerisches Wetterereignis!
Dieser Mod fügt einen hochleistungsfähigen Tornado hinzu, der basierend auf der Masse mit der Physik-Engine des Spiels interagiert.
EIGENSCHAFTEN:
- Starker Auftrieb: Kann schwere Traktoren und voll beladene Anhänger anheben
- Gefahr für Vieh: Tornados können Tiere auf Weiden töten (Konfigurierbar)
- Geo-Fencing: Verhindert, dass Fahrzeuge von der Karte geschleudert werden
- Kartenunterstützung: Automatische Skalierung des Radius für 4x-, 16x- und 64x-Karten
- Sicherheit: Spielerauswurfsystem und sichere Zonen in Gebäuden (Scheunen)
- Benutzerdefinierte Partikeleffekte & Audio
Für Fehlerberichte und Updates besuche: https://github.com/whitevamp/FS25_TornadoPhysics
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ERWEITERTES TUNING (NEUES KONSOLENSYSTEM)
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Für erfahrene Benutzer, die ein spezifisches Erlebnis wünschen, können die automatischen Einstellungen über die Konsole (~) überschrieben werden.
Die Einstellungen werden automatisch gespeichert in: "modSettings/TornadoPhysics_Config.xml"
HAUPTBEFEHLE:
Dieses Update führt ein zentrales Befehlssystem ein. Du musst dir keine 20 verschiedenen Befehle mehr merken! Verwende 't_help [Befehl]' im Spiel für vollständige Details zu Unterbefehlen.
1. PHYSIK-STEUERUNG (t_physics)
- t_physics radius [x] : Sturmgröße manuell überschreiben (Standard: 35)
- t_physics power [x] : Auswurfkraft ändern (Standard: 20)
- t_physics heavy [x] : Massenschwellenwert für schwere Fahrzeuge festlegen
- t_physics fence [x] : Entfernung vom Kartenrand festlegen, an der die Physik stoppt
- t_physics lift_bales : Anheben von Ballen/Paletten umschalten
- t_physics lift_logs : Anheben von Baumstämmen umschalten
- t_physics indoor_damage: Schaden an Fahrzeugen in Hallen umschalten
- t_physics randomize : Erzwingt sofort eine neue zufällige Tornadogröße und EF-Einstufung
2. MODUL-EINSTELLUNGEN (t_set)
- t_set save : Aktuelle Konfiguration in XML speichern
- t_set cargo : Ladungsverlust-System umschalten
- t_set husbandry : Tödlichkeit für Tiere umschalten
- t_set destruction : Dauerhafte Fahrzeugzerstörung umschalten (Standard: AUS)
- t_set recovery : Die harte Notfall-Abschlepprechnung beim Zurücksetzen zum Shop umschalten (Standard: AUS)
- t_set mapui : Map-UI-Overlay EIN-/AUSSCHALTEN
3. OPTIK & AUDIO (t_sfx)
- t_sfx sound : Tornado-Sirene EIN-/AUSSCHALTEN
- t_sfx ring : Debug-Ring umschalten (Visuelle Sicherheitszone)
- t_sfx fire_random : Zufällige Brandentzündung für Fahrzeuge umschalten
4. HARDCORE TUNING (t_tune)
- Feineinstellung der Simulationskonstanten in Echtzeit.
- Befehle: suction, lift, chaos, bale_orbit, hover, max_speed, purge_time
- Beispiel: "t_tune chaos 20" (Macht den Tornado unglaublich gewalttätig)
5. MASTER RESET (t_reset)
- Setze deine Einstellungen auf die Werkseinstellungen zurück, falls die Dinge außer Kontrolle geraten.
- Befehle: all, physics, tuning, cargo, husbandry
- Beispiel: "t_reset all"
6. ENTWICKLERWERKZEUGE (t_dev)
- t_dev hud : Schaltet die Physik-Telemetrie-UI über Knoten auf dem Bildschirm um
- t_dev verbose all : Aktiviert die Hauptprotokollierung
- t_dev pos : Schaltet die Echtzeit-Koordinatenverfolgung für den Tornado-Knoten um
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ÄNDERUNGSPROTOKOLL
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v4.0.0.0 (Das Zerstörungs-Update)
- [SYSTEM] Komplette Code-Überarbeitung: Wechsel zu einer modularen Architektur für bessere Stabilität, Speichersicherheit und Leistung.
- [SYSTEM] API hinzugefügt: Ermöglicht es anderen Mod-Autoren, auf verschiedene Aspekte der Mod zuzugreifen (siehe README im API-Verzeichnis).
- [KONSOLE] Neues Master-Befehlssystem: Fragmentierte Befehle wurden durch t_help, t_physics, t_set, t_sfx, t_tune und t_reset ersetzt.
- [GAMEPLAY] Ladungsverlust hinzugefügt: Anhänger, die in den Sturm geraten, verlieren nun ihre Ladung (Ungedeckt: 100% Verlust; Gedeckt: Chance auf Lecks/Aufspringen). (Standard: AUS)
- [GAMEPLAY] Fahrzeugzerstörung hinzugefügt: Fahrzeuge, Anhänger und Anbaugeräte, die in den Sturm geraten, verlieren nun physisch Teile. Beinhaltet eine 24-Stunden-Autoreparatur-Funktion im Spiel, die perfekt mit dem Spielstand synchronisiert ist. (Standard: AUS)
- [GAMEPLAY] Hardcore-Bergung hinzugefügt: Ein dynamisches Fahrzeug-Abrechnungssystem. Wenn ein vom Tornado beschädigtes Fahrzeug zum Shop zurückgesetzt wird, wird eine detaillierte Abschlepp- und Reparaturrechnung basierend auf dem genauen Schaden des Fahrzeugs berechnet! (Standard: AUS)
- [GAMEPLAY] ADS-Unterstützung hinzugefügt: Integration mit dem "Advanced Damage System" (Leichter Schaden nach 15s, Mittlerer nach 30s, Totalschaden nach 50s).
- [GAMEPLAY] Sirenenwarnung hinzugefügt: Eine Tornadosirene ertönt nun für 3 Minuten in Dauerschleife, wenn ein Sturm entsteht. (Standard: AN)
- [GAMEPLAY] Tierhaltung angepasst: Wenn aktiviert, erkennt der Tornado nun, ob ein Stall eine Außenweide hat. Tiere sind nur sicher, wenn der Stall strikt im Innenbereich liegt; wird eine Außenweide erkannt, sind sie nicht sicher. Hinweis: Gemoddete Gebäude, die keine Standard-GIANTS-Meshes verwenden, werden möglicherweise nicht korrekt erkannt.
- [GAMEPLAY] Cross-Mod-Unterstützung hinzugefügt: Integration mit CompassHeading von RocklandUSA Gaming. Wenn diese Mod installiert ist und ein Tornado entsteht, wird dieser samt EF-Kategorie auf dem Kompass angezeigt.
- [GAMEPLAY] Dynamisches Wetter hinzugefügt: Wenn ein Tornado entsteht, wird die Regen- und/oder Hagelintensität nun komplett zufällig generiert, um echte Tornados besser abzubilden. Die 3 Profile sind: 1 = Low-Precipitation (LP) Superzelle, 2 = Klassische Superzelle, 3 = High-Precipitation (HP) Superzelle.
- [VISUALS] Rauch- & Feuereffekte hinzugefügt: Motorisierte Fahrzeuge können nun Feuer fangen und Rauch ausstoßen, wenn sie durch den Sturm kritisch beschädigt werden.
- [VISUALS] Shader-Mesh-Unterstützung hinzugefügt: Unterstützt nun nativ "smokeTrailSubUV" für erweiterte volumetrische Effekte.
- [VISUALS] Debug-Ring verbessert: Ein zweiter Ring für bessere Sichtbarkeit in Tälern wurde hinzugefügt.
- [VISUALS] Tornado-Bodentrümmer verbessert: Die Basis des Tornados multipliziert nun dynamisch native Erd- und Trümmerpartikel, um einen massiven, wirbelnden Keil (Wedge) zu erzeugen.
- [UI/UX] Karten-Hotspot & UI hinzugefügt: Man kann sich nun über die ESC-Karte zum Tornado teleportieren. Ein neues UI-Widget in der oberen rechten Ecke des Kartenmenüs zeigt Echtzeit-Tornado-Statistiken (EF-Kategorie, Windgeschwindigkeit, Radius) an.
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Version 4.0.0.0
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Luna -
12. Oktober 2026 um 18:39 -
2 Downloads
(Das Zerstörungs-Update)
- [SYSTEM] Komplette Code-Überarbeitung: Wechsel zu einer modularen Architektur für bessere Stabilität, Speichersicherheit und Leistung.
- [SYSTEM] API hinzugefügt: Ermöglicht es anderen Mod-Autoren, auf verschiedene Aspekte der Mod zuzugreifen (siehe README im API-Verzeichnis).
- [KONSOLE] Neues Master-Befehlssystem: Fragmentierte Befehle wurden durch t_help, t_physics, t_set, t_sfx, t_tune und t_reset ersetzt.
- [GAMEPLAY] Ladungsverlust hinzugefügt: Anhänger, die in den Sturm geraten, verlieren nun ihre Ladung (Ungedeckt: 100% Verlust; Gedeckt: Chance auf Lecks/Aufspringen). (Standard: AUS)
- [GAMEPLAY] Fahrzeugzerstörung hinzugefügt: Fahrzeuge, Anhänger und Anbaugeräte, die in den Sturm geraten, verlieren nun physisch Teile. Beinhaltet eine 24-Stunden-Autoreparatur-Funktion im Spiel, die perfekt mit dem Spielstand synchronisiert ist. (Standard: AUS)
- [GAMEPLAY] Hardcore-Bergung hinzugefügt: Ein dynamisches Fahrzeug-Abrechnungssystem. Wenn ein vom Tornado beschädigtes Fahrzeug zum Shop zurückgesetzt wird, wird eine detaillierte Abschlepp- und Reparaturrechnung basierend auf dem genauen Schaden des Fahrzeugs berechnet! (Standard: AUS)
- [GAMEPLAY] ADS-Unterstützung hinzugefügt: Integration mit dem "Advanced Damage System" (Leichter Schaden nach 15s, Mittlerer nach 30s, Totalschaden nach 50s).
- [GAMEPLAY] Sirenenwarnung hinzugefügt: Eine Tornadosirene ertönt nun für 3 Minuten in Dauerschleife, wenn ein Sturm entsteht. (Standard: AN)
- [GAMEPLAY] Tierhaltung angepasst: Wenn aktiviert, erkennt der Tornado nun, ob ein Stall eine Außenweide hat. Tiere sind nur sicher, wenn der Stall strikt im Innenbereich liegt; wird eine Außenweide erkannt, sind sie nicht sicher. Hinweis: Gemoddete Gebäude, die keine Standard-GIANTS-Meshes verwenden, werden möglicherweise nicht korrekt erkannt.
- [GAMEPLAY] Cross-Mod-Unterstützung hinzugefügt: Integration mit CompassHeading von RocklandUSA Gaming. Wenn diese Mod installiert ist und ein Tornado entsteht, wird dieser samt EF-Kategorie auf dem Kompass angezeigt.
- [GAMEPLAY] Dynamisches Wetter hinzugefügt: Wenn ein Tornado entsteht, wird die Regen- und/oder Hagelintensität nun komplett zufällig generiert, um echte Tornados besser abzubilden. Die 3 Profile sind: 1 = Low-Precipitation (LP) Superzelle, 2 = Klassische Superzelle, 3 = High-Precipitation (HP) Superzelle.
- [VISUALS] Rauch- & Feuereffekte hinzugefügt: Motorisierte Fahrzeuge können nun Feuer fangen und Rauch ausstoßen, wenn sie durch den Sturm kritisch beschädigt werden.
- [VISUALS] Shader-Mesh-Unterstützung hinzugefügt: Unterstützt nun nativ "smokeTrailSubUV" für erweiterte volumetrische Effekte.
- [VISUALS] Debug-Ring verbessert: Ein zweiter Ring für bessere Sichtbarkeit in Tälern wurde hinzugefügt.
- [VISUALS] Tornado-Bodentrümmer verbessert: Die Basis des Tornados multipliziert nun dynamisch native Erd- und Trümmerpartikel, um einen massiven, wirbelnden Keil (Wedge) zu erzeugen.
- [UI/UX] Karten-Hotspot & UI hinzugefügt: Man kann sich nun über die ESC-Karte zum Tornado teleportieren. Ein neues UI-Widget in der oberen rechten Ecke des Kartenmenüs zeigt Echtzeit-Tornado-Statistiken (EF-Kategorie, Windgeschwindigkeit, Radius) an. -





