Realistischer Boden und Dünger
Realistischer Boden und Dünger
Realistischer Boden- und Düngemittel-Mod für den Landwirtschafts-Simulator 25
Verleiht der Bodenbewirtschaftung und Düngung in FS25 Tiefe und Realismus.
Dieser Mod führt dynamische Bodenfruchtbarkeit, Nährstoffkreisläufe und realistische Düngemittelökonomie ein
und macht die Landwirtschaft anspruchsvoller und strategischer.
Hauptmerkmale:
• DYNAMISCHE BODENFRUCHTBARKEIT: Verfolgt den Stickstoff-, Phosphor- und Kaliumgehalt für jedes Feld.
Die Nährstoffe im Boden gehen mit dem Wachstum der Pflanzen zurück und erholen sich, wenn die Felder brach liegen.
• REALISTISCHE NÄHRSTOFFKREISLÄUFE: Verschiedene Nutzpflanzen extrahieren unterschiedliche Nährstoffe.
Der Gehalt an organischer Substanz beeinflusst die langfristige Fruchtbarkeit.
Der pH-Wert beeinflusst die Nährstoffverfügbarkeit.
• DÜNGERÖKONOMIE: Drei Düngemitteltypen mit unterschiedlichen Kosten und Wirksamkeit:
- Flüssigdünger: Ausgewogene Nährstoffe, moderate Kosten
- Fester Dünger: Höherer Phosphor, Standardkosten
- Gülle: Verbessert die organische Substanz und senkt die Kosten
• ANPASSBARER SCHWIERIGKEITSGRAD:
- Einfach: Reduzierter Nährstoffverbrauch, geringere Kosten
- Realistisch: Ausgewogenes Gameplay, Standardeinstellungen
- Hardcore: Schneller Nährstoffabbau, höhere Kosten
• BENUTZERFREUNDLICHE OBERFLÄCHE:
- Integriert in das Spieleinstellungsmenü
- Konsolenbefehle für erweiterte Steuerung
- Echtzeitbenachrichtigungen bei niedrigem Nährstoffgehalt
- Schlagspezifische Bodeninformationen
• VOLLSTÄNDIG KOMPATIBEL:
- Multiplayer unterstützt
- Funktioniert mit allen Karten
- Keine Konflikte mit anderen Mods
- Spielspeicherkompatibel
Auswirkungen auf das Gameplay:
- Macht das Düngemittelmanagement wichtiger
- Fördert Fruchtfolgestrategien
- Fügt ein Wirtschaftsplanungselement hinzu
- Erhöht den Realismus ohne übermäßige Komplexität
Verfügbare Konsolenbefehle:
- Bodenfruchtbarkeit (alle Befehle anzeigen)
- Boden aktivieren/deaktivieren
- SoilSetDifficulty 1/2/3
- SoilFieldInfo <fieldId>
- SoilShowSettings
- SoilResetSettings
Installation: Extrahieren Sie es in Ihren Mods-Ordner. Konfigurieren Sie die Spieleinstellungen im Abschnitt „Erde und Dünger“.
Dieser Mod ist perfekt für Spieler, die mehr Tiefe in ihrem Landwirtschaftserlebnis ohne überwältigende Komplexität wünschen.
Es schafft ein Gleichgewicht zwischen Realismus und Spielbarkeit und macht die Bodenbewirtschaftung zu einem sinnvollen Teil Ihrer Farmstrategie.
Hinweis: Dieser Mod hat keinen direkten Einfluss auf die Wachstumsraten der Pflanzen – er fügt Managementebenen
rund um die Bodengesundheit und die Düngemittelökonomie hinzu.
Genießen Sie eine realistischere Landwirtschaft!
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GitHub-Repository:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_SoilFertilizer
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COPYRIGHT-HINWEIS:
Alle Rechte vorbehalten. Unerlaubte Weiterverbreitung, Vervielfältigung,
Änderungen vorzunehmen oder diesen Mod als Ihren eigenen zu beanspruchen, ist strengstens untersagt.
Ursprünglicher Autor: TisonK
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Empfohlener Mod
Density Layer Installer
Kommentare bei Forbidden Mods
Auszug zum Nachlesen. Antworten und alle weiteren Kommentare findest du beim Originaleintrag.
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BlackTron · 20.08.2026 18:14
Guten Abend,habe mir den Mod gestern mal angeschaut.Echt super was Ihr da erstellt habt.Was mir aufgefallen ist, dass noch paar deutsche Übersetzungen hier und da fehlen.Eventuell wäre interessant, wenn Ihr das mit den Fahrgassen vom PF, also die GPS Berechnung für jedes Feld mit reinkriegt.Klar gibt es ähnliche Mods wie ProSeed etc.Aber die automatische Berechnung wie bei PF, ist gerade auf nicht eckigen Feldern einfacher.Dann könnte man PrecissionsFarming komplett ersetzen.Gruß
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andy11 · 04.08.2026 11:47
Der Mod ist gut Aber ich habe keine Idee wo ich die Düngermittel bekommen soll . Hat da einer einen Tip
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Stefan6673 · 08.06.2026 11:28
Erst einmal vielen Dank für diesen Mod.Gibt nur eine Sache die mich stört bezüglich des Boden Monitors. Der ist ja in der rechten oberen Ecke und es wäre schön wenn man den mit der Maus verschieben könnte so das er keine Anzeigen mehr verdeckt.Ansonsten ein toller Mod👍🏻👍🏻
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sven2779 · 06.06.2026 21:56
HI eine Produktion wäre ganz gut für den Mod das man den dünger herstellen kann.
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casecs78 · 04.06.2026 20:38
Ich hätte da mal ne Frage,wie kann ich den Soil Mod weiter nutzen obwohl vorher PF im Spielstand aktiv war?
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Ls_Matze · 01.06.2026 20:56
Hallo Communityleider musste ich feststellen, dass auch die aktuellste Version 2.2.6.0 nach dem PF Update nicht miteinander Funktionieren. Schade, mit Version 2.2.3.3 vor dem PF Update hat es funktioniert. Hier die Meldung nach dem laden des Spiels;"EN Soil & Fertiziler Mod has been disabled because Precision Farming was detected.These two mods are not compatible and cannot be used together".
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Farming with Deti · 21.05.2026 21:01
hallo,ich komm mit der Mod nicht wirklich klar, kann mir jemand sagen wie lange es dauern soll bis ein Dünger wirkt? habe letztens beim Mais von 110 auf 150 N gedüngt, aber in der Feldinfo steht seit 3 Ingametagen immer noch 110.
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Vidar_1987 · 10.05.2026 11:27
Wie sieht das mit Modkarten aus??? Ist die Mod nur für die Standardkarten oder kann ich diese auch auf Mod Karten nutzen die mehr Früchte verbaut haben wie z.B. Gülzow oder die neue von MA7 Le Merchet
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Version 2.6.0.1
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Luna -
14. Oktober 2026 um 11:31 -
1 Download
[ Behoben ]
- Nach dem Schlafen konnte das Spiel vom Feldmanager den Fehler „attempt to index nil with 'setSprayType'“ protokollieren, und NPC-Felder konnten ihren Kalk- oder Düngerdurchgang überspringen. Der Feld-Hook von Soil gibt die Feldarbeit des Spiels nun wieder vollständig zurück. -
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Version 2.6.0.0
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Luna -
13. Oktober 2026 um 16:56 -
3 Downloads
BITTE ENTFERNE „EXTENDED FILLTYPE“ AUS DEINEM SPIELSTAND
Behoben: Spritzen und Streuer
- Die Überlappungsvermeidung funktioniert nun bei jedem Durchgang korrekt. Tanks werden nicht leergesaugt, Felder nicht doppelt gedüngt und es entstehen keine Mehrkosten.
- Die Abdeckung (Durchgangs-%) berücksichtigt nun nur noch Teilbreiten, die tatsächlich sprühen. Gespanne mit mehreren Tanks, Insektizid-Anwendungen aus dem Basisspiel sowie Maschinen ohne Teilbreitenschaltung erfassen die Abdeckung nun korrekt.
- Smart Sensor, See & Spray und Variable Rate erfassen nun den Boden unter jeder einzelnen Gestänge-Teilbreite.
- Herbizid-Handhabung verbessert: Die Unkrautreduzierung entspricht den tatsächlich sprühenden Teilbreiten, behandeltes Unkraut zählt nicht mehr zum Unkrautdruck und die Unkrautmessung deckt nun das gesamte Feld ab.
- Die Ausbringung bei Systemen mit mehreren Tanks lässt sich nun korrekt abschalten.
- Die Kalkstreubreite wird für den Streumaster FW 212 TD Profi und den Bredal K105 korrekt erfasst.
- Der AUTO-Modus für die Ausbringmenge verursacht beim Kalken von Feldern mit unbekanntem pH-Wert keine Fehlermeldungen mehr.Behoben: Felder, Boden und Ernte
- Bei deaktivierten „Experimental Systems“ reduzieren nährstoffarme Felder den Ertrag wieder korrekt.
- Während einer Spielsitzung gekaufte oder verkaufte Felder werden sofort zur Bodensimulation hinzugefügt oder daraus entfernt.
- Düngung und Bodenbearbeitung führen nicht mehr zu Werten außerhalb der Nährstoffskala und hängen nicht mehr von der Fahrtrichtung ab.
- Der Verbrennungseffekt durch Bodenverbesserer funktioniert wieder und ignoriert gemähte, verwelkte oder niedergedrückte Kulturen.
- Das Vernichten von Kulturen bei der Aussaat und das Entfernen abgestorbener Pflanzen funktionieren zuverlässiger.
- Die Physik des „Mud System“ und „Use Your Tyres“ verursachen keine fälschlichen Erhöhungen der Bodenverdichtung mehr.
- Die Integration von „Seasonal Crop Stress“ berücksichtigt nun die Bodenfeuchtigkeit korrekt bei der Verdichtung.
- Die Korrektur des Ernteertrags wirkt sich nur auf das tatsächlich abgelieferte Getreide aus.Behoben: Multiplayer und Server
- Ruckeln auf Dedicated Servern durch schrittweise Synchronisierung der Bodenkarte behoben.
- Multiplayer-Anfragen werden nun vom Server validiert. Spieler können nur eigene Felder oder Auftragsfelder bearbeiten, und nur der ausführende Hof zahlt.
- Zu große Netzwerknachrichten werden abgewiesen.
- Die vollständige Feldsynchronisierung funktioniert nun auch auf Karten mit mehr als 32 Feldern korrekt.
- Warnungen des Hofhundes vor kranken Tieren gehen nun nur noch an den richtigen Hof und funktionieren wieder mit „Realistic Livestock 1.4“. Behoben: Benutzeroberfläche und Übersetzungen- Hunderte französisch-kanadische Übersetzungen korrigiert; fehlende Übersetzungen in allen Sprachen ergänzt.
- Textfehler in den Sprachen Französisch, Tschechisch, Deutsch und Koreanisch sowie im Mod-Manager behoben.
- DAP- und AN-Big-Bags zeigen nun die korrekten Bezeichnungen an.
- Preisgestaltung beim Mehrfachkauf von drei Flüssigkeitstanks korrigiert.
- „Fahrzeug entleeren“ erstattet nun den Kaufpreis.
- Feldinformationen zeigen nun korrekt das Risiko von Verbrennungen durch Bodenverbesserer, Hinweise zum Saatfenster und den Feldertrag an.
- Standard-Tastaturbelegungen kollidieren nicht mehr mit gängigen Steuerungen oder anderen Mods.Neu hinzugefügt
- Frühwarnsystem durch den Hofhund bei kranken Tieren.
- Neue „Soil“-Seite im Pause-Menü (Esc) mit:
- kontinuierlicher pH-Wert-Karte
- Legende für Farbverläufe
- Informationen zur Fungizidresistenz
- Erklärungen zu blockierten/bevorstehenden Bodenbereichen
- Listen der eigenen Felder, gruppiert nach GPS-Umriss
- Informationen zum Schlafmodus der Simulation
- Bodentest-Set zeigt nun N-, P-, K- und pH-Werte sowie die entsprechenden Bereiche an.
- Überarbeiteter Versionsdialog.
- In der Größe anpassbares Boden-HUD im Stil des Hauptspiels.
- Umschaltfunktion zum Ein-/Ausblenden des HUDs sowie Aktionen im Kontrollzentrum.
- Unterstützung des „Farm Tablet“ für Boden-ppm-Werte.
- pH-Wert-Veränderungen durch Kalk und Chemikalien wirken sich nur auf den tatsächlich behandelten Bereich aus.Experimentelle Systeme
Standardmäßig deaktiviert- Zielwert N/P/K (AUTO):
Feldspritzen dosieren N/P/K-Produkte automatisch basierend auf dem verbleibenden Nährstoffbedarf der Kultur unter dem Spritzgestänge. Das System pausiert, wenn die Ausbringung verschwenderisch wäre, und zeigt Kulturfenster sowie geplante Überfahrten im PDA, HUD und der Ausbringungsanzeige an.- Bodenmaterial:
Heu, Gras und Stroh behalten ihren Alterungs- und Feuchtigkeitszustand bei den Arbeitsschritten Mähen, Wenden, Schwaden und Pressen bei. Ballen übernehmen den Zustand ihres Inhalts und bewahren diesen auch beim Speichern und bei der Lagerung.- Integration von „Stock Guard“:
Der Zustand des Bodenmaterials bleibt erhalten, wenn es von Ladewagen, Ballenpressen oder Häckseltransportwagen aufgenommen wird.- Vorbereitungen für eine zukünftige Simulation lokaler Pflanzenkrankheiten getroffen.
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Kommentare bei Forbidden Mods
Öffentliche Kommentare zur Datei bei Forbidden Mods. Hier kannst du sie nachlesen; Antworten und weitere Kommentare findest du beim Originaleintrag.
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Guten Abend,habe mir den Mod gestern mal angeschaut.Echt super was Ihr da erstellt habt.Was mir aufgefallen ist, dass noch paar deutsche Übersetzungen hier und da fehlen.Eventuell wäre interessant, wenn Ihr das mit den Fahrgassen vom PF, also die GPS Berechnung für jedes Feld mit reinkriegt.Klar gibt es ähnliche Mods wie ProSeed etc.Aber die automatische Berechnung wie bei PF, ist gerade auf nicht eckigen Feldern einfacher.Dann könnte man PrecissionsFarming komplett ersetzen.Gruß
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Der Mod ist gut Aber ich habe keine Idee wo ich die Düngermittel bekommen soll . Hat da einer einen Tip
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Erst einmal vielen Dank für diesen Mod.Gibt nur eine Sache die mich stört bezüglich des Boden Monitors. Der ist ja in der rechten oberen Ecke und es wäre schön wenn man den mit der Maus verschieben könnte so das er keine Anzeigen mehr verdeckt.Ansonsten ein toller Mod👍🏻👍🏻
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HI eine Produktion wäre ganz gut für den Mod das man den dünger herstellen kann.
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Ich hätte da mal ne Frage,wie kann ich den Soil Mod weiter nutzen obwohl vorher PF im Spielstand aktiv war?
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Hallo Communityleider musste ich feststellen, dass auch die aktuellste Version 2.2.6.0 nach dem PF Update nicht miteinander Funktionieren. Schade, mit Version 2.2.3.3 vor dem PF Update hat es funktioniert. Hier die Meldung nach dem laden des Spiels;"EN Soil & Fertiziler Mod has been disabled because Precision Farming was detected.These two mods are not compatible and cannot be used together".
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hallo,ich komm mit der Mod nicht wirklich klar, kann mir jemand sagen wie lange es dauern soll bis ein Dünger wirkt? habe letztens beim Mais von 110 auf 150 N gedüngt, aber in der Feldinfo steht seit 3 Ingametagen immer noch 110.
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Wie sieht das mit Modkarten aus??? Ist die Mod nur für die Standardkarten oder kann ich diese auch auf Mod Karten nutzen die mehr Früchte verbaut haben wie z.B. Gülzow oder die neue von MA7 Le Merchet
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