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Feldunternehmer

  • 1.5.2.0
    • UPDATE
    • FS25
    • FREMDMOD
  • Luna
  • 30. September 2026 um 18:56
  • 5 Downloads
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  • Versionen 4
  • Kommentare bei Forbidden Mods 6

Feldunternehmer

Feldunternehmer

Feldarbeiter – fügt ein System zum Anheuern von Lohnunternehmern für die Arbeit auf den eigenen Feldern hinzu.

Anstatt Maschinen zu mieten, selbst ein Gespann zusammenzustellen, zum Feld zu fahren und die normale Spiel-KI zu starten,
kannst du einfach die benötigte Feldarbeit in Auftrag geben und sie einem Lohnunternehmer überlassen.
Die Kosten werden anhand der Feldfläche und des gewählten Ausführungsmodus berechnet.

Verfügbare Arbeitsmodi:

- Express – 10 Spielminuten – Aufschlag +50 %
- Schnell – 30 Spielminuten – Aufschlag +40 %
- Mittel – 1 Spielstunde – Aufschlag +25 %
- Langsam – 3 Spielstunden – Aufschlag +10 %
- Echter Lohnunternehmer – die Arbeit wird direkt auf dem Feld mit den tatsächlichen Maschinen des Lohnunternehmers ausgeführt

In den ersten vier Modi wird die ausgewählte Arbeit nach der angegebenen Spielzeit automatisch abgeschlossen.
Im Modus „Echter Lohnunternehmer“ stellt der Lohnunternehmer echte Maschinen bereit, die in der Spielwelt erscheinen,
zum ausgewählten Feld fahren, den Auftrag mithilfe der Spiel-KI ausführen und das Feld nach Abschluss verlassen.

Auf sehr großen Feldern kann das Starten eines „Echten Lohnunternehmers“ dazu führen, dass das Spiel für einige Sekunden pausiert.
In dieser Zeit berechnet die standardmäßige Spiel-KI die Arbeitsroute für die Maschinen.
Je größer und komplexer das Feld ist, desto länger kann diese Berechnung dauern.
Auf kleineren Feldern ist diese Verzögerung normalerweise nicht bemerkbar.

Der Mod überprüft den aktuellen Zustand des Feldes und nutzt diese Informationen, um die verfügbaren oder erforderlichen Arbeiten zu bestimmen.

Derzeit unterstützt:

- Grubbern
- Pflügen
- Säen
- Düngen
- Kalken
- Unkrautbekämpfung
- Walzen

Die Ernte wird derzeit noch nicht unterstützt. Eine Unterstützung ist für zukünftige Versionen geplant.

Kompatibilität:

- Standardkarten und Modkarten werden unterstützt.
- Zusätzliche Früchte kompatibler Karten werden unterstützt.
- Kompatibel mit den Mods MultifruitSeeders und LimeSpreaders.

Im Modus „Echter Lohnunternehmer“ werden die im Spiel verfügbaren Maschinengespanne verwendet.
Die Maschinengröße wird entsprechend der Feldgröße ausgewählt.

Kombinierte Gespanne des Typs „Traktor – Gerät – Gerät“ werden nicht unterstützt.
Solche Kombinationen können mit der standardmäßigen KI instabil funktionieren.
Die Maschinen können falsch wenden, einen ungünstigen Startpunkt wählen, stecken bleiben oder sich nach dem Laden eines Spielstands nicht korrekt wiederherstellen.
Daher habe ich solche Gespanne für Lohnunternehmer ausgeschlossen.

Aktive Aufträge von Lohnunternehmern werden gespeichert und können nach dem erneuten Laden des Spielstands fortgesetzt werden.

Der Mod wurde auf Standardkarten und mehreren Modkarten getestet, aber es gibt eine enorme Anzahl an Karten, Maschinen und anderen Modifikationen.
Möglicherweise habe ich noch nicht alle Probleme oder Inkompatibilitäten gefunden.

Bilder

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Kommentare bei Forbidden Mods

Auszug zum Nachlesen. Antworten und alle weiteren Kommentare findest du beim Originaleintrag.

  • Ivo Sonntag · 16.10.2026 11:29

    Der Mod ist megaaaaa für Singleplayer auf 4fach Karten mit Realismus Anspruch..Habe Ihn ausgiebig getestet und macht keine Probleme ausser das es ein Konflikt gibt mit Manuelles Ankuppeln von Wopster(Das Problem was unten Holten beschrieben hat hatte ich auch lag an Manuelles Ankuppeln von Wopster) habe dieses durch Geräte Manuell Ankuppeln von Bayern Gamers ersetzt und läuft Tip Top..Der Mod ist für mich persönlich sehr sehr nice..Was jetzt noch super wäre wenn man vor einem Auftrag die Anzahl der Lohner bestimmen könnte also zb: Ich habe jetzt ein 40Ha Feld und würde zum Pflügen gern 2 oder …

    Originalkommentar ansehen
  • Thomas 800 · 06.10.2026 10:28

    ich habe mal eine frage kann man im nächsten update das der lohnunternehmer den mais auch häckseln kann das wer noch top

    Originalkommentar ansehen
  • Holten · 03.10.2026 22:02

    Also ich habs jetzt nochmal versucht,im realen Lohnunternehmer-Modus,funktioniert nicht,die Fahrzeuge stehen startklar beim Händler,starten auch den Motor,stellen ihn aber nach paar Sekunden wieder aus,so geht es die ganze Zeit.Was mache ich falsch?Spiele auf der Gülzow,da kann ich echt solche Helfer gut gebrauchen.

    Originalkommentar ansehen
  • FendtFan12 · 03.10.2026 17:27

    Bei mir findet sich keine Abladestation, geeignete (Verkaufsstelle). Oft kommt der reale Helfer nicht zum Feld. Sonst echt tolle Idee. Der Mod hat echt was.Sehr praktisch.

    Originalkommentar ansehen
  • Holten · 01.10.2026 21:40

    Moin moin,verstehe ich das dann richtig das die Fahrzeuge,Drescher usw.selbstständig zu den Feldern fahren oder werden sie nur dahin gespawnt?Habe nämlich schon ein Feld für Flüssigdünger ausbringen vorbereitet,so das der Lohnunternehmer nur kommen muss,aber da tut sich nichts!Oder dauert es länger bis er dahin fährt?Dann müsste doch Autodrive und Courseplay ja fast überflüssig sein?Könnte man denn vielleicht das auch mit Häckselketten machen?Grüße

    Originalkommentar ansehen
  • FendtFan12 · 28.09.2026 11:13

    Unfortunately, harvesting isn't possible, and the option to select where the products should be delivered is missing too! Otherwise, it's an interesting mod—thanks for it.

    Originalkommentar ansehen

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Kommentare bei Forbidden Mods 6 →
  • LS25
  • Gameplay
  • Version 1.5.2.0

    • Luna
    • 14. Oktober 2026 um 11:31
    • 1 Download

    - Im Modus « Echter Auftragnehmer » kann im GPS-Fenster nun der Spawn-Ort der Maschinen ausgewählt werden.
    - Vor der Auftragsbestätigung kann zwischen « SPAWN – SHOP » und « SPAWN – FELD » gewählt werden.
    - Bei der Auswahl von « SPAWN – FELD » erscheint das gesamte Maschinenpaket direkt auf dem Feld. Dadurch wird das Bewegen der Maschinen auf engen Straßen und bei begrenzten Platzverhältnissen erleichtert.
    - Nach Abschluss der Arbeit kehren die Maschinen an den Ort zurück, an dem sie auf dem Feld erschienen sind.
    - Für die Ernte steht diese Auswahl nicht zur Verfügung, da diese Arbeitsart bereits ein eigenes System zum Spawnen des Mähdreschers und Schneidwerks direkt auf dem Feld verwendet.

    - Die Navigation zwischen den Auftrags-, GPS- und Bestätigungsfenstern wurde korrigiert.
    - Die Schaltfläche « Zurück » oder die ESC-Taste führt nun zum vorherigen Fenster zurück.
    - Wiederholte und doppelte Sounds beim Wechsel zwischen den Fenstern wurden korrigiert.
    - Die Steuerung der Lagerauswahl bei der Ernte wurde korrigiert.
    - Ein Problem wurde behoben, durch das Auftragnehmermaschinen nach dem Verlassen eines Hofs und dem Wechsel in den Zuschauermodus im Mehrspielermodus in der standardmäßigen Liste der KI-Arbeiter angezeigt werden konnten.
    - Der Punkt « Auftragnehmer » wird auf der Karte nicht mehr angezeigt, wenn der Spieler im Mehrspielermodus keinem Hof angehört.

  • Version 1.4.0.0

    • Luna
    • 7. Oktober 2026 um 12:02
    • 1 Download

    Precision Farming

    - Unterstützung für den Modus „Echter Lohnunternehmer“ hinzugefügt.
    - Die Maschinen der Lohnunternehmer nutzen die Standardfunktionen und -konfigurationen des Systems.
    - Bei kompatiblen Maschinen wird die automatische Ausbringmenge für Dünger und Kalk aktiviert.
    - Bei kompatiblen Sämaschinen wird die automatische Aussaatmenge aktiviert.
    - Die Ermittlung des Stickstoff- und Kalkbedarfs sowie der Ausbring- und Aussaatmengen erfolgt direkt durch Precision Farming.
    - Bei installiertem Precision Farming sind Düngen, Kalken und Säen mit Düngung in den Modi 1–4 nicht verfügbar. Diese Arbeiten werden nur im Modus „Echter Lohnunternehmer“ durchgeführt.
    - Ohne Precision Farming funktioniert der Mod wie gewohnt.

    Wichtigste Änderungen

    - Mäharbeiten im Modus „Echter Lohnunternehmer“ hinzugefügt.
    - Für die Arbeiten werden die Standard-Maschinenkombinationen verwendet, einschließlich verschiedener Mähwerkskombinationen und der Schwadablage.
    - Möglichkeit hinzugefügt, den Aufschlag für jeden Lohnunternehmer-Modus in den Spieleinstellungen anzupassen.
    - Verfügbare Werte: 0 % bis 50 % in 5-%-Schritten.
    - Die gewählten Werte werden für jeden Spielstand separat gespeichert und im Multiplayer sowie auf Dedicated Servern synchronisiert.
    - Die minimale Arbeitsgeschwindigkeit der Maschinen im Modus „Echter Lohnunternehmer“ wurde auf 17 km/h erhöht, um die Arbeiten schneller abzuschließen.
    - Liegt die Standard-Arbeitsgeschwindigkeit der Maschine über 17 km/h, bleibt sie unverändert.
    - Die Vergütung berechnet sich nun nach der tatsächlich bearbeiteten Fläche; Kosten für nicht ausgeführte Arbeiten werden erstattet.
    - Verbesserte Wiederherstellung von Aufträgen auf zusammengelegten oder vom Spieler veränderten Feldern im Multiplayer.
    - Beim Ändern oder Zusammenlegen von Feldern wird empfohlen, nur Flächen zu verwenden, die vollständig einem einzigen Hof gehören. Da das Spiel das Pflügen von Land außerhalb des eigenen Grundstücks ermöglicht, ist das integrierte GPS-System nicht für Felder ausgelegt, die über fremdes oder nicht erworbenes Land miteinander verbunden sind. In solchen Fällen kann es vorkommen, dass das Spiel die Feldgrenzen falsch erkennt oder keinen GPS-Kurs berechnen kann. Es wird empfohlen, vor der Zusammenlegung von Feldern zunächst alle Grundstücke zu erwerben, über die sich das neue Feld erstrecken soll.

    Mehrspielermodus und Dedicated Server

    - Die Unterstützung für den Mehrspielermodus wurde erweitert und der Betrieb auf Dedicated Servern hinzugefügt.
    - Die Synchronisierung von Aufträgen zwischen Server und verbundenen Spielern wurde verbessert.
    - Aktive Aufträge auf einem Dedicated Server können auch nach dem Verlassen der Spieler weiterlaufen, solange der Server selbst aktiv bleibt.
    - Das Speichern und Wiederherstellen aktiver Aufträge sowie der Maschinen von Lohnunternehmern nach einem Neustart des Spiels oder Servers wurde verbessert.
    - Die Auftragsabwicklung zwischen mehreren Höfen in einer Multiplayer-Sitzung wurde optimiert.
    - Die GPS-Unterstützung für den Modus „Realistischer Lohnunternehmer“ (Real Contractor) auf Dedicated Servern wurde korrigiert.
    - Die Erkennung des geeigneten Bunkers oder Lagers bei der Ernte auf Dedicated Servern wurde korrigiert.

    Wichtig

    Damit das GPS auf einem Dedicated Server funktioniert, muss zwingend mindestens ein beliebiger Traktor mit einem beliebigen angehängten Feldgerät auf dem Server vorhanden sein. Die Maschine kann einem beliebigen Hof gehören und dient dem Mod lediglich als technische Datenquelle für das integrierte GPS-System des Spiels. Eine solche Kombination reicht für alle Höfe auf dem Server aus.
    Ist keine solche Kombination auf dem Server vorhanden, kann der Mod das integrierte GPS-System nicht nutzen. In diesem Fall stehen die Modi 1–4 sowie der Modus „Realistischer Lohnunternehmer“ (und die damit verbundenen Arbeiten) nicht zur Verfügung.

    Die Unterstützung für Dedicated Server wurde in den wichtigsten Szenarien überprüft; es ist jedoch unmöglich, alle Karten, Fahrzeug-Mods und Netzwerkkonfigurationen zu testen. Sollten Sie auf ein Problem stoßen, bin ich für eine Rückmeldung dankbar. Es wird empfohlen, alle aktiven Aufträge abzuschließen, bevor das Spiel beendet oder der Server neu gestartet wird.
    Wenn nach dem erneuten Laden eines Spielstands nur noch ein sehr kleiner, unbearbeiteter Bereich auf dem Feld übrig ist, könnte das Spiel die Arbeit als praktisch abgeschlossen werten. In diesem Fall setzt die Maschine des Auftragnehmers die Arbeit möglicherweise nicht fort. Schließen Sie daher aktive Aufträge nach Möglichkeit ab, bevor Sie das Spiel beenden.

  • Version 1.3.0.1

    • Luna
    • 3. Oktober 2026 um 22:37
    • 1 Download

    - Unterstützung für den Mehrspielermodus aktiviert.
    - Die Funktion wurde in einem normalen Mehrspielerspiel mit mehreren Farmen getestet.
    - Es wird empfohlen, aktive Verträge abzuschließen, bevor das Mehrspielerspiel beendet oder neu gestartet wird.
    - Dedizierte Server wurden nicht separat getestet. Wenn ihr die Möglichkeit habt, den Mod auf einem dedizierten Server zu testen, würde ich mich über euer Feedback freuen.

  • Version 1.2.0.0

    • Luna
    • 30. September 2026 um 18:56
    • 2 Downloads

    Felder:

    - Unterstützung für verbundene Felder hinzugefügt. Physisch verbundene, angrenzende Felder werden nun als ein einziger Arbeitsbereich definiert und verarbeitet.

    - Unterstützung für mehrere separate Felder auf einem einzelnen Grundstück hinzugefügt. Das gewünschte Feld kann separat ausgewählt werden.

    - Unterstützung für erweiterte und vom Spieler erstellte Felder hinzugefügt.

    - Verbesserte Erkennung von Grenzen und des Status geänderter Felder.

    GPS und Real Contractor:

    - Separates Fenster für die GPS-Einstellungen vor Arbeitsbeginn hinzugefügt.

    - Manuelle Auswahl von Arbeitsbreite, Anzahl der Vorgewende und Arbeitsrichtung hinzugefügt.

    - Die gewählte Arbeitsbreite wird nun verwendet, um ein passendes, vorkonfiguriertes Geräte-Set mit der entsprechenden tatsächlichen Arbeitsbreite auszuwählen.

    - Die Auswahl von Sämaschinen und Pflanzmaschinen für die Funktion „Aussaat mit Dünger“ wurde korrigiert. Standardtank- und Gerätekonfigurationen werden nun berücksichtigt, einschließlich Geräte, bei denen die Düngemittelausbringung über eine separate Konfiguration aktiviert ist.

    - Verbesserte Auswahl von Sämaschinen basierend auf Feldbedingungen und Gerätefunktionen. Beispielsweise werden auf Stoppelfeldern nur geeignete Direktsaatmaschinen angeboten.

    - Routengenerierung, Startpunktwahl, Geräterückkehr und Anbaugeräteeinklappung wurden verbessert.

    Aktive Arbeiten werden nun nach dem Laden eines Spielstands wiederhergestellt.

    Die Mindestarbeitsgeschwindigkeit für Lohngeräte bei Feldarbeiten wurde auf 15 km/h erhöht. Die Straßengeschwindigkeit bleibt unverändert.

    Sehr große Geräte können mit der Standard-KI instabil arbeiten, insbesondere auf kleinen Feldern, schmalen Straßen und engen Passagen. Falls ein Gerät stecken bleibt oder nicht ordnungsgemäß startet, wird empfohlen, den Auftrag mit einer geringeren Arbeitsbreite neu zu vergeben.

    Falls der Verkehr die Zufahrt oder Rückkehr von Lohngeräten zum Feld behindert, kann dieser in den Spieleinstellungen deaktiviert werden.

    Ernte:

    - Die Ernte ist nun im Modus „Real Contractor“ verfügbar.

    - Bei der Real-Ernte erscheinen Mähdrescher und Schneidwerk direkt auf dem ausgewählten Feld und beginnen sofort mit der Arbeit.

    - Das geerntete Erntegut wird während der Arbeit direkt zum ausgewählten Lager transportiert. Separater Transport und Entladung sind nicht erforderlich.

    - Die Kapazitätsprüfung und die Reservierung von freiem Platz im ausgewählten Lagerbereich werden auch bei der Real-Ernte berücksichtigt. Bei vorübergehend unzureichendem Platzangebot wird die Ernte pausiert, bis wieder Platz vorhanden ist.

    – Die Aufgabe „Strohernte“ wurde hinzugefügt und ist nur im Modus „Real Contractor“ verfügbar.

    – Das Speichern und Wiederherstellen des aktuellen Erntevorgangs nach dem Laden eines Spielstands wurde verbessert.

    Pflügen mit dem Kultivator:

    – Die neue Aufgabe „Pflügen mit dem Kultivator“ wurde für den Modus „Real Contractor“ hinzugefügt.

    – Diese Aufgabe ist verfügbar, wenn die Erweiterung „CultivatorPlowing“ installiert ist.

    – Sie verwendet vorgefertigte Spielsets mit Kultivatoren, und die Kosten werden wie beim normalen Pflügen berechnet.

    – Wenn die Erweiterung nicht installiert ist, bleibt die Aufgabe sichtbar, ist aber nicht ausführbar.

    Benutzeroberfläche und Lokalisierung:

    – Die Anzeige von geänderten, zusammengeführten und geteilten Feldern wurde aktualisiert.

    – Die Übersetzungen für alle unterstützten Sprachen wurden aktualisiert.

    Es wurden weitere Verbesserungen an der Fahrzeugstabilität, den Routen, der Möglichkeit, mit mehreren Auftragnehmern gleichzeitig zusammenzuarbeiten, dem Speichern aktiver Aufträge und der Interaktion mit der Standard-KI vorgenommen.

    Ich versuche, alle Änderungen nach Möglichkeit zu testen, aber es ist unmöglich, jede Karten-, Fahrzeug- und Mod-Kombination zu testen. Sollten Sie einen Fehler finden, melden Sie ihn bitte und geben Sie, wenn möglich, die Karte, das Einsatzgebiet, den ausgewählten Auftrag, den Modus und das Fahrzeug an.

Kommentare bei Forbidden Mods

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  • Ivo Sonntag 16.10.2026 11:29

    Der Mod ist megaaaaa für Singleplayer auf 4fach Karten mit Realismus Anspruch..Habe Ihn ausgiebig getestet und macht keine Probleme ausser das es ein Konflikt gibt mit Manuelles Ankuppeln von Wopster(Das Problem was unten Holten beschrieben hat hatte ich auch lag an Manuelles Ankuppeln von Wopster) habe dieses durch Geräte Manuell Ankuppeln von Bayern Gamers ersetzt und läuft Tip Top..Der Mod ist für mich persönlich sehr sehr nice..Was jetzt noch super wäre wenn man vor einem Auftrag die Anzahl der Lohner bestimmen könnte also zb: Ich habe jetzt ein 40Ha Feld und würde zum Pflügen gern 2 oder …

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  • Thomas 800 06.10.2026 10:28

    ich habe mal eine frage kann man im nächsten update das der lohnunternehmer den mais auch häckseln kann das wer noch top

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  • Holten 03.10.2026 22:02

    Also ich habs jetzt nochmal versucht,im realen Lohnunternehmer-Modus,funktioniert nicht,die Fahrzeuge stehen startklar beim Händler,starten auch den Motor,stellen ihn aber nach paar Sekunden wieder aus,so geht es die ganze Zeit.Was mache ich falsch?Spiele auf der Gülzow,da kann ich echt solche Helfer gut gebrauchen.

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  • FendtFan12 03.10.2026 17:27

    Bei mir findet sich keine Abladestation, geeignete (Verkaufsstelle). Oft kommt der reale Helfer nicht zum Feld. Sonst echt tolle Idee. Der Mod hat echt was.Sehr praktisch.

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  • Holten 01.10.2026 21:40

    Moin moin,verstehe ich das dann richtig das die Fahrzeuge,Drescher usw.selbstständig zu den Feldern fahren oder werden sie nur dahin gespawnt?Habe nämlich schon ein Feld für Flüssigdünger ausbringen vorbereitet,so das der Lohnunternehmer nur kommen muss,aber da tut sich nichts!Oder dauert es länger bis er dahin fährt?Dann müsste doch Autodrive und Courseplay ja fast überflüssig sein?Könnte man denn vielleicht das auch mit Häckselketten machen?Grüße

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  • FendtFan12 28.09.2026 11:13

    Unfortunately, harvesting isn't possible, and the option to select where the products should be delivered is missing too! Otherwise, it's an interesting mod—thanks for it.

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Website
forbidden-mods.de/filebase/file/81326-feldunternehmer/
Credits
B L D W D

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