FS25_Personnel_Management
Personnel Management for Farming Simulator 25 adds an employee system with applicants, salaries, loyalty, experience, specializations, training, resignations and helper assignment, including savegame configuration and multiplayer sync.
Personalmanagement erweitert den Landwirtschafts-Simulator 25 um ein dauerhaftes Mitarbeitersystem. Statt ausschließlich anonyme Helfer einzusetzen, kann jeder Hof individuelle Mitarbeiter mit eigenen Namen, Gehältern, Erfahrungswerten, Zuverlässigkeit, Loyalität, Spezialisierungen und Karriereverläufen anwerben, einstellen, entwickeln und verwalten.
Version 1.1.0.0 führt ein eigenständiges Personalmanagement-Menü, einen persistenten und dynamischeren Bewerbermarkt, eine erweiterte Mitarbeiterentwicklung, eine zentrale Verwaltung von Gehaltsforderungen, Prioritäten für Transportmitarbeiter, Ruhestand und langfristige Hofstatistiken ein.
Autodrive und Courseplay werden seit Version 1.1.1.0 unterstützt.
Vollständige Beschreibung auf GitHub.
Personnel Management adds a persistent employee system to Farming Simulator 25. Instead of relying only on anonymous helpers, each farm can recruit, hire, develop and manage individual employees with their own names, salaries, experience, reliability, loyalty, specializations and career histories.
Version 1.1.0.0 introduces a standalone Personnel Management menu, a persistent and more dynamic applicant market, expanded employee development, centralized salary request management, transport-driver priorities, retirement and long-term farm statistics.
AutoDrive and Courseplay are supported by Personnel Management as of version 1.1.1.0.
Full description on GitHub.
Kommentare bei Forbidden Mods
Auszug zum Nachlesen. Antworten und alle weiteren Kommentare findest du beim Originaleintrag.
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Sammy · 05.10.2026 17:40
Moin,mein Problem ist: Nach Laden eines Savegames kann ich Autodrive nicht mehr bedienen. Von Autodrive lassen sich nur die Buttons fürs Editieren und die Einstellungen drücken. Deaktiviere ich das Personal geht Autodrive wie immer 1A.Autodrive-Version ist die 3.0.1.4
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Lenni_zockt · 05.10.2026 16:54
HalloIch bekomme Ingame wenn ich Autodrive starte zwar angezeigt, dass kein Mitarbeiter zur Verfügung steht, bekomme aber im Modverzeichnis den Mod nicht angezeigt, um Mitarbeiter einstellen zu können.
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Blackmadman · 25.09.2026 18:28
HalloAlso ich habe folgendes Problem. Ich benutze den Mod zusammen mit Better Contrakts. Somit können ja mehr wie 3 Aufträge gemacht werden. Wenn ich z.B. 4 Mitarbeiter habe die etwas machen, werden in der Übersicht aber nur 3 Angezeigt. Scrollen geht da ja nicht. Vielleicht kannst du da was machen.Das zweite Problem ist, das ab und zu Aufträge zwar abgeschlossen werden, die Meldung oben rechts kommt das Mitarbeiter xy den Auftrag erfolgreich abgeschlossen hat, aber danach ist er nicht wieder frei. Er steht in der Übersicht nach wie vor als aktiv. Man kann lesen in welchem Fahrzeug er ist (da …
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Lowtech · 17.09.2026 11:22
An sich sehr geile idee,aber mit cp irgendwie nicht zu bebrauchen.Wenn einer die feld arbeit macht,und der andere frei ist (Von ingesamt 4 angestellten) sagt mir das game es wäre kein anderer Arbeiter verfügbar.Mit normalem Giants helfer Geht es ohne Probleme
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JonnyDeep;P · 14.09.2026 22:27
Sag mir wie dann ja. Einfügen kann man nichts und senden auch nicht!
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JonnyDeep;P · 14.09.2026 19:31
Servus,habe(n) das Problem Single play ok aber auf dem Server gehen die Fenster alle weg! Ist was bekannt was sich nicht verträgt? Komisch ist halt normal tut es nur auf dem Server nicht.Alle Mods natülich identischBeste Grüße
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-Krone- · 10.09.2026 16:20
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/ICH/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_PersonnelManagement/modDesc.xml'.
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Blackmadman · 06.09.2026 07:49
Erst mal danke für den tollen Mod.Ich hätte da 3 Vorschläge:1. Wenn das Fenster offen ist wo man sich den Angestellten aussucht der die Arbeit machen soll, wäre es schön wenn dort zu lesen wäre auf was er geschult ist.2. Die meisten Mitarbeiter sind schon weit über 50 oder 60 Jahre, junge neue Angestellte findet man fast nie. Vielleicht könnte man da etwas ändern?3. Kann man etwas einbauen, womit die Angestellten unerwünschte Kenntnisse vergessen können? Darf auch gerne etwas kosten.Ich bin auf alle Fälle gespannt was noch kommen wird, vor allem auf die geplante Erweiterung mit Lehrlingen.
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Version 1.1.4.5
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Luna -
7. Oktober 2026 um 18:40 -
1 Download
Changelog 1.1.4.5
Deutsch
Kompatibilität und Bedienung
- Courseplay-Aufträge öffnen nach einem beendeten Auftrag erneut die Mitarbeiterauswahl, statt die frühere Zuordnung unbemerkt zu übernehmen.
- Nach dem Laden eines Spielstands bleiben wiederherzustellende Mitarbeiter für ihr ursprüngliches Fahrzeug reserviert. Andere Courseplay-Fahrzeuge können sie weder automatisch noch über die Auswahl übernehmen.
- Ein nach dem Laden neu gestarteter, nicht mehr aktiver Courseplay-Auftrag verwirft seine alte Zuordnung und öffnet wieder die Mitarbeiterauswahl.
- Kompatibilität mit AutoDrive 3.0.1.4 wiederhergestellt: Die geänderte Input-Schnittstelle wird beim Start von Transportaufträgen korrekt verarbeitet.
- Das Mitarbeiterauswahlfenster wird auf höheren Auflösungen bis zu 25 % größer dargestellt.
- Das F1-Hilfemenü nennt den Shortcut zum Öffnen des Personalmanagements ausdrücklich als Strg + M.
English
Compatibility and usability
- Courseplay jobs open the employee selection again after a completed job instead of silently reusing the previous assignment.
- After loading a savegame, pending restored employees remain reserved for their original vehicle. Other Courseplay vehicles can neither select them automatically nor assign them through the selection window.
- A non-active Courseplay job started after loading clears its old assignment and opens the employee selection again.
- Restored compatibility with AutoDrive 3.0.1.4: its changed input interface is now handled correctly when starting transport jobs.
- The employee selection window is displayed up to 25% larger at higher resolutions.
- The F1 help menu explicitly names Ctrl + M as the shortcut for opening Personnel Management.
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Version 1.1.4.4
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Luna -
5. Oktober 2026 um 12:14 -
2 Downloads
Changelog 1.1.4.4
Technische Stabilität
- Die vollständige Mitarbeiterchronik bleibt im Spielstand erhalten, wird aber nicht mehr bei jeder Zustandsübertragung an Clients kopiert und übertragen. Die Personalübersicht erhält weiterhin ihre benötigten Summen und letzten Ereignisse; ihre Chronikwerte werden nur nach einer Änderung neu berechnet.
- Nicht mehr registrierte Farmdaten bleiben im Spielstand erhalten, werden aber nicht mehr in den regelmäßigen Personalprüfungen und Netzwerkzuständen verarbeitet.
- Die Chronik wird im normalen Laufzeitpfad nicht mehr vollständig normalisiert oder sortiert. Das Schreiben erzeugt keine vollständige Arbeitskopie mehr.
- Fehlende Lokalisierung für die Eingabeaktion „Blockierten Mitarbeiter freigeben“ in allen unterstützten Sprachen ergänzt.
- Nicht unterstützte Unicode-Minuszeichen in den deutschen, englischen und französischen Hilfetexten durch font-kompatible Minuszeichen ersetzt
Technical stability
- Full employee chronicles remain in the savegame, but are no longer copied and sent to clients with every state update. The personnel overview still receives the totals and latest events it needs; its chronicle values are recalculated only after a change.
- Data for no longer registered farms remains in the savegame but is no longer processed by regular personnel checks or network states.
- The full chronicle is no longer normalized or sorted during normal runtime. Saving no longer creates a full working copy.
- Added the missing localization for the “Release blocked employee” input action in every supported language.
- Replaced unsupported Unicode minus signs in the German, English, and French Help texts with font-compatible minus signs.
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Version 1.1.4.3
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Luna -
2. Oktober 2026 um 22:10 -
3 Downloads
Changelog 1.1.4.3
Deutsch
Fehlerbehebungen
- Die Einsatzübersicht zeigt jetzt alle aktiven Mitarbeiter. Bei mehr als drei Einträgen kann die Liste mit dem Mausrad oder Scrollbalken gescrollt werden.
- Verwaiste Mitarbeiterzuordnungen werden anhand eindeutiger Auftrags- und Fahrzeug-IDs bereinigt. Fahrzeuge mit identischem Namen können einen Mitarbeiter nicht mehr fälschlich als aktiv markieren.
- Im Mitarbeiterbereich gibt es für blockierte Mitarbeiter die Schaltfläche „Freigeben“. Der Server führt die Freigabe nur aus, wenn tatsächlich kein aktiver Auftrag erkannt wird.
English
Bug fixes
- The overview now shows every active employee. When more than three entries exist, use the mouse wheel or scrollbar to scroll the list.
- Stale employee assignments are now checked using unique job and vehicle IDs. Vehicles with the same name can no longer incorrectly keep an employee marked as active.
- The Employees page now provides a Release button for blocked employees. The server only releases the employee when no active job is detected.
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Kommentare bei Forbidden Mods
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Moin,mein Problem ist: Nach Laden eines Savegames kann ich Autodrive nicht mehr bedienen. Von Autodrive lassen sich nur die Buttons fürs Editieren und die Einstellungen drücken. Deaktiviere ich das Personal geht Autodrive wie immer 1A.Autodrive-Version ist die 3.0.1.4
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HalloIch bekomme Ingame wenn ich Autodrive starte zwar angezeigt, dass kein Mitarbeiter zur Verfügung steht, bekomme aber im Modverzeichnis den Mod nicht angezeigt, um Mitarbeiter einstellen zu können.
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HalloAlso ich habe folgendes Problem. Ich benutze den Mod zusammen mit Better Contrakts. Somit können ja mehr wie 3 Aufträge gemacht werden. Wenn ich z.B. 4 Mitarbeiter habe die etwas machen, werden in der Übersicht aber nur 3 Angezeigt. Scrollen geht da ja nicht. Vielleicht kannst du da was machen.Das zweite Problem ist, das ab und zu Aufträge zwar abgeschlossen werden, die Meldung oben rechts kommt das Mitarbeiter xy den Auftrag erfolgreich abgeschlossen hat, aber danach ist er nicht wieder frei. Er steht in der Übersicht nach wie vor als aktiv. Man kann lesen in welchem Fahrzeug er ist (da …
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An sich sehr geile idee,aber mit cp irgendwie nicht zu bebrauchen.Wenn einer die feld arbeit macht,und der andere frei ist (Von ingesamt 4 angestellten) sagt mir das game es wäre kein anderer Arbeiter verfügbar.Mit normalem Giants helfer Geht es ohne Probleme
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Sag mir wie dann ja. Einfügen kann man nichts und senden auch nicht!
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Servus,habe(n) das Problem Single play ok aber auf dem Server gehen die Fenster alle weg! Ist was bekannt was sich nicht verträgt? Komisch ist halt normal tut es nur auf dem Server nicht.Alle Mods natülich identischBeste Grüße
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Error: Failed to open xml file 'C:/Users/ICH/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_PersonnelManagement/modDesc.xml'.
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Erst mal danke für den tollen Mod.Ich hätte da 3 Vorschläge:1. Wenn das Fenster offen ist wo man sich den Angestellten aussucht der die Arbeit machen soll, wäre es schön wenn dort zu lesen wäre auf was er geschult ist.2. Die meisten Mitarbeiter sind schon weit über 50 oder 60 Jahre, junge neue Angestellte findet man fast nie. Vielleicht könnte man da etwas ändern?3. Kann man etwas einbauen, womit die Angestellten unerwünschte Kenntnisse vergessen können? Darf auch gerne etwas kosten.Ich bin auf alle Fälle gespannt was noch kommen wird, vor allem auf die geplante Erweiterung mit Lehrlingen.
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Rezensionen bei Forbidden Mods
Öffentliche Rezensionen von Forbidden Mods. Die Bewertungen bleiben vollständig von euren eigenen Filebase-Rezensionen getrennt.
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Einfach und unkompliziert
Ein Stückchen mehr Realität im Spiel, unkompliziert und übersichtlich.Ich hatte mir immer einen solchen Mod gewünscht, da die KI-Helfer im Spiel etwas vernachlässigt worden sind.An diesem Mod gefällt mir besonders seine einfache Bedienung. Man muss sich nicht viele Tasten/Tastenkombinationen merken.Er macht genau das was er soll und das ohne riesigen Aufwand oder viel Zeit die man dafür verbrauchen muss.Für mich eine tolle Bereicherung für das Spiel.
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Sehr Bereichernd
Der Mod bereichert das Spiel ungemein.Nicht nur, dass man jetzt feste Angestellte hat – nein, sie bringen auch noch ihre ganz eigenen Stärken und Macken mit. Durch ihre Erfahrung entwickeln sie sich weiter, sammeln neue Kenntnisse und können mit der Zeit immer besser in ihren Aufgaben werden.Besonders positiv finde ich außerdem das realistischere Lohnsystem. Statt irgendwelcher Fantasie-Stundenlöhne müssen die Angestellten nun vernünftig bezahlt werden, was das Spielgefühl deutlich realistischer und immersiver macht.Für mich eine klare Bereicherung für das Spielerlebnis!
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