Dynamischer Markt
Preise
- Zusätzliche monatliche Marktschwankung zu den Grundspielpreisen
- Jede Warengruppe (Ackerfrüchte, Futterpflanzen, Tierprodukte, Nutztiere, verarbeitete Waren, Baustoffe, Kartenspezifisches) hat einen eigenen Preisverlauf
- Optionaler Jahresdurchschnitt-Modus: ersetzt die saisonalen Spitzen des Grundspiels durch einen stabilen Jahreswert, damit du nicht auf einen bestimmten Monat warten musst
- Verkaufsdruck an Verkaufsstellen: wer sehr viel auf einmal verkauft, drückt dort kurzzeitig den Preis, der sich danach wieder erholt (Schwelle und Stärke einstellbar)
Lagerbestand & Hinweise
- Zeigt deinen tatsächlichen Bestand je Ware: in Lagerhallen, Anhängern/Anbaugeräten und im Ausgangslager von Produktionen und Tierställen
- Ingame-Hinweis, wenn eine Ware, die du auf Lager hast, deutlich im Preis steigt
- Lagerorte einer Ware per Tastendruck anzeigen, inklusive Kartenmarkierung für Lagerort und beste Verkaufsstelle
Übersicht
- Eigene Marktseite mit Grundspielpreis, angepasstem Preis, prozentualer Abweichung, Verkaufsstelle und bestem Verkaufsmonat
- Suche, Lagerfilter und sortierbare Spalten für schnelle Navigation
Favoriten
- Waren direkt in der Marktübersicht als Favorit markieren
- Übersicht nach Favoriten filtern und danach sortieren
- Favoriten werden mit dem Spielstand gespeichert
Automatische Erkennung
- Erkennt automatisch verkaufbare Waren von jeder Karte oder jedem Mod, auch ohne eigene Anpassung
- Waren, die keiner festen Gruppe zugeordnet werden können, aber tatsächlich verkauft werden können, landen in der eigenen Gruppe "Kartenspezifisch" statt ignoriert zu werden
- Manuelle Gruppen-Zuordnung für Sonderfälle möglich
Mehrspieler
- Alle Marktberechnungen laufen serverseitig, damit alle Spieler dieselben Preise sehen
Feedback und Fehlerberichte auf GitHub: https://github.com/Nalathan01/FS_Dynamic_Market/issues
Changelog 1.3.1.0:
- Neu: Fenster "Marktnachrichten" öffnet sich zu jedem Monatsbeginn automatisch und zeigt alle Warengruppen sortiert mit Veränderung, Grund und den betroffenen Waren in deinem Lager. Lässt sich auch jederzeit im Markt-Tab öffnen
- Neu: veredelte Produkte folgen jetzt den Preisen ihrer Rohstoffe und fallen nie unter den Wert der verbrauchten Rohstoffe, auch bei Karten- und Mod-Produktionen
- Fix: Waren, die eine Karte aus der Preistabelle ausblendet (z. B. Tierverkauf-Workarounds), erscheinen nicht mehr mit absurden Preisen
- Kompatibilität mit der aktuellen Spielversion
Changelog 1.3.0.0:
- Neu: Markt-Hinweise zeigen jetzt ein Ereignis, das die Preisänderung erklärt (z. B. "Ein Großhändler hat viel Ware gekauft") - nur zur Stimmung, ändert nichts an den tatsächlichen Preisen
- Neu: Einstellung "Nur GIANTS-Preise" - schaltet die eigenen Marktpreise komplett ab, du siehst dann nur noch die Original-Preise vom Spiel, Übersicht und Suche bleiben trotzdem nutzbar
- Hotfix: Suchfeld in der Marktübersicht überarbeitet - einheitlicheres Aussehen, eigener Leeren-Button, Esc leert erst die Suche und schließt erst beim zweiten Drücken das Menü
- Hotfix: Die "beste Verkaufsstelle" konnte eine Station anzeigen, die gerade gar nicht den besten Preis zahlt
- Hotfix: Bei Perioden-/Tageswechsel kamen oft mehrere Hinweise auf einmal - jetzt kommt eine gebündelte Meldung
- Hotfix: Bei täglicher Neuberechnung kommt die Hinweis-Meldung nicht mehr jeden Tag, sondern nur noch bei echtem Monatswechsel
Changelog 1.2.0.0:
- Neu: Ingame-Hinweis, wenn eine Ware, die du im Lager hast, deutlich im Preis steigt
- Neu: Lagerorte einer Ware per Tastendruck anzeigen, inklusive Kartenmarkierung für den Lagerort und die beste Verkaufsstelle
- Neu: Spalte "Verkaufswert" zeigt jetzt Bestand x aktueller Preis statt reiner Preisdifferenz zum Basispreis
- Neu: Waren in Anhängern/Anbaugeräten sowie Produktionsausstoß zählen jetzt zum angezeigten Lagerbestand
- Neu: Mist, Gülle und Gärrest werden jetzt als verkaufbare Tierprodukte erfasst
- Neu: nicht klassifizierte, aber tatsächlich verkaufbare Waren erhalten jetzt eine eigene Warengruppe "Kartenspezifisch", statt ignoriert zu werden
- Behoben: Marktpreise wurden alle 5 Sekunden neu berechnet, auch ohne Zeitraumwechsel
- Behoben: Preismodus "Normal" behält jetzt die originale Saisonkurve, statt sie zu glätten
- Behoben: Warengruppen-Namen und Markt-Hinweise nutzen jetzt durchgängig die mitgelieferten Übersetzungen
- Behoben: Ackerfrüchte und andere zusammengelegte Warengruppen hatten keinen saisonalen Preiseinfluss mehr
- In Produktionen, Tierställen und Anbaugeräten werden nur tatsächlich auslagerbare und verkaufbare Produkte angezeigt
- Neu: Verkaufsdruck an Verkaufsstellen: wer sehr viel auf einmal an einer Station verkauft, drückt dort kurzzeitig den Preis, der sich danach wieder erholt. Zwei neue Einstellungen legen Schwelle und Preisabschlag pro Stufe fest
- Registrierung des Mod-Menü-Tabs vereinfacht, um die Controller-Navigation robuster zu machen
Changelog 1.1.0.0:
- Neue Option: tägliche Marktneuberechnung, für Savegames mit mehreren Tagen pro Monat
- Warengruppen von 14 auf 6 realistischere Kategorien vereinfacht, für häufigere Marktschwankungen
- Marktübersicht überarbeitet: Gruppen- und Bestandsspalte ergänzt, sortierbare Spaltenköpfe
Changelog 1.0.2.0:
- Italienische Sprache hinzugefügt (Dank an FirenzeIT)
Changelog 1.0.1.0:
- UI-Anpassungen für bessere Textlesbarkeit
- Überarbeitete französische Übersetzungen
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Version 1.3.1.0
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Luna -
12. Oktober 2026 um 18:39 -
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- Neu: Fenster "Marktnachrichten" öffnet sich zu jedem Monatsbeginn automatisch und zeigt alle Warengruppen sortiert mit Veränderung, Grund und den betroffenen Waren in deinem Lager. Lässt sich auch jederzeit im Markt-Tab öffnen
- Neu: veredelte Produkte folgen jetzt den Preisen ihrer Rohstoffe und fallen nie unter den Wert der verbrauchten Rohstoffe, auch bei Karten- und Mod-Produktionen
- Fix: Waren, die eine Karte aus der Preistabelle ausblendet (z. B. Tierverkauf-Workarounds), erscheinen nicht mehr mit absurden Preisen
- Kompatibilität mit der aktuellen Spielversion -
-
Version 1.3.0.0
-
Luna -
7. September 2026 um 14:00 -
1 Download
- Neu: Markt-Hinweise zeigen jetzt ein Ereignis, das die Preisänderung erklärt (z. B. "Ein Großhändler hat viel Ware gekauft") - nur zur Stimmung, ändert nichts an den tatsächlichen Preisen
- Neu: Einstellung "Nur GIANTS-Preise" - schaltet die eigenen Marktpreise komplett ab, du siehst dann nur noch die Original-Preise vom Spiel, Übersicht und Suche bleiben trotzdem nutzbar
- Hotfix: Suchfeld in der Marktübersicht überarbeitet - einheitlicheres Aussehen, eigener Leeren-Button, Esc leert erst die Suche und schließt erst beim zweiten Drücken das Menü
- Hotfix: Die "beste Verkaufsstelle" konnte eine Station anzeigen, die gerade gar nicht den besten Preis zahlt
- Hotfix: Bei Perioden-/Tageswechsel kamen oft mehrere Hinweise auf einmal - jetzt kommt eine gebündelte Meldung
- Hotfix: Bei täglicher Neuberechnung kommt die Hinweis-Meldung nicht mehr jeden Tag, sondern nur noch bei echtem Monatswechsel -




