Forest Hills
Forest Hills
Willkommen in Forest Hills!
Dieses fiktive Gebiet liegt irgendwo im Südosten der USA und besticht durch eine malerische Landschaft mit einem See, der von weitläufigen, immergrünen Wäldern und sanften Hügeln umgeben ist. Im Zentrum der Region befindet sich die lebhafte Ortschaft Forest Hills. Südlich der Stadt liegt ein großes Industriegebiet mit zahlreichen Produktionsstätten. Der Westen ist geprägt von üppigem Ackerland und großen Wäldern. Im Osten finden sich ein großes Forstwirtschaftsgebiet sowie ein ausgedehntes Sumpfgebiet entlang des westlichen Flussufers. Zwei Züge durchqueren die Landschaft; sie beliefern verschiedene Produktionsbetriebe in der Umgebung und bedienen zudem die Nachbarstadt.
Besonderheiten der Karte:
61 Felder unterschiedlicher Größe (0,57 bis 17,2 Acres)
170 kaufbare Landflächen
2 bereits angelegte Bauernhöfe
16 Produktionsstätten (einige davon können per Zug beliefert werden)
Umfangreiche Möglichkeiten zur Forstwirtschaft
Baggerboot zum Sammeln von Steinen
Verkaufsstellen: Bauernmarkt, Restaurant, Lebensmittelgeschäft und Baumarkt
2 Fahrzeugwerkstätten
Umgebung:
Angepasste Beleuchtung
Rauhe Winter und sehr heiße Sommer
Spezifischer Tornado mit erhöhter Wahrscheinlichkeit für sein Auftreten
Je nach Tages- und Jahreszeit finden in der Stadt unterschiedliche Aktivitäten statt. Mehrere baubare Objekte:
3 Bauernhäuser
1 kleiner, zerstörter Bauernhof
Getreidesilo-Museum (25 sammelbare Teile sind auf der Karte verteilt und warten darauf, gefunden zu werden)
2 große Züge, ausgestattet mit:
Nordamerikanischen Güterwagen (Credits an BCBuhler)
2 Ladebereichen mit Bahnsteigen
Silo
Zugang zu mehreren Produktionsstätten per Bahn
15 zusätzliche Fruchtsorten
Sommerweizen (Weizen)
Winterweizen
Sommergerste (Gerste)
Wintergerste
Roggen
Triticale
Dinkel
Wickenroggen
Grünroggen
Silomais
Silosorghum
Luzerne
Klee
Feldgras
Blühende Zwischenfrucht
Voll kompatibel mit Precision Farming, inklusive eigener Bodenkarte
Angepasster Fruchtkalender (saisonales Wachstum empfohlen)
Verbesserte Mais-Texturen
Zusätzliche Bodenwinkel
Reihenkultursystem
Stoppelzerstörung
Mähbare Büsche
Verbesserte Schlammphysik
Alle auf der Karte vorhandenen Bodentexturen sind bemalbar
Erweitertes Tiersystem
Schafe und Hühner produzieren nun Mist und Gülle, wenn sie in kompatiblen Ställen untergebracht sind.
Spezielle Fahrsilos, kompatibel mit den neuen Fruchtsorten
Kompatibilität mit dem Highlands Fishing DLC
3 fahrbare Boote (1 bei Wahl des Start-Bauernhofs und 2 weitere unabhängig von der Hofwahl) sind auf der Karte vorplatziert (Im Multiplayer sind die Boote nur für den Host nutzbar. Andere Spieler können zwar einsteigen, aber die Positionsanzeige ist ungenau, und das Boot bewegt sich nicht, egal wie sehr man es versucht – es sei denn, man ist der Host. Im Einzelspielermodus funktionieren sie einwandfrei.)
Angel-Hotspots
Kompatibel mit der „Visual Sales“-Mod (nur PC)
Nach dem Kauf der High School kann das Footballfeld gemäht werden. Es wird dringend empfohlen, das Feld nach dem Mähen zu walzen, damit die Spielfeldmarkierungen besser sichtbar sind.
Schlaf- und Kleiderschrank-Trigger können gekauft und an jedem beliebigen Ort auf der Karte platziert werden, der sich in deinem Besitz befindet.
Weitere Informationen sind im Hilfemenü verfügbar.
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Version 2.0.0.0
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Luna -
7. Oktober 2026 um 11:16 -
2 Downloads
Änderungsprotokoll 2.0.0.0
Weitere Versionen
***NEUER SPIELSTAND ERFORDERLICH***
Französische und spanische Übersetzungen hinzugefügt
Neue Fruchtart – Erdnüsse (3 zusätzliche Mods erforderlich)
Produktion von Erdnusssäcken zur Konservenfabrik sowie zu einer kleinen Produktionsanlage hinzugefügt
Verkaufsstellen für Erdnüsse und Erdnusssäcke bei Lebensmittelgeschäft, Zugrestaurant, Bauernmarkt und für den Zugexport (außerhalb der Karte) hinzugefügt
Anbauweise mehrerer Fruchtarten auf Reihenpflanzung umgestellt (Sommerweizen, Sommergerste, Winterweizen, Wintergerste, Hafer, Raps, Roggen, Triticale, Dinkel, Wickenroggen, Grünroggen, Erbsen, Spinat)
Zwischenfrüchte Senf und Humusaktiv hinzugefügt
Optik von Luzerne und Klee angepasst
Texturen für die Bodenbeschaffenheiten „kultiviert“, „gepflügt“, „Mist“, „Gülle“ und „Kalk“ aktualisiert
Texturen und Effekte für Kalk aktualisiert
Waldkiefern (Scotch Pine) von der Karte entfernt
Silverrun-Kiefern hinzugefügt
Vegetationssystem überarbeitet, um zukünftige Erweiterungen der Fruchtarten zu ermöglichen
Optik des Fahrzeug-Händlergebäudes angepasst (Danke an Ikas für das ursprüngliche Markenlogo-Modell)
Auswahl der Startfahrzeuge geändert
Alle Häuser in der Stadt können nun verkauft werden
Möglichkeit hinzugefügt, Brown-Swiss- und Holstein-Rinder sowie Wasserbüffel im Alter von 24 Monaten zu kaufen
Möglichkeit hinzugefügt, Fahrsilos für Luzerne und Klee zu planieren
Der platzierbare alte Wasserturm zeigt keine grauen Effektbereiche mehr an
Kapazitäten der Start-Kuhweide erhöht
Beleuchtung und Farbgebung der Karte neu ausbalanciert
Nächte sind nicht mehr stockfinster
Sonnenauf- und -untergänge überarbeitetSchulweg-Schilder bei der Schule korrigiert
Texturen bei der Suppenfabrik schweben nicht mehr in der Luft
Kleiner Blumentopf auf Ackerfläche 48 wurde auf den Tisch hinter dem Haus verlegt und kann nun zusammen mit dem Haus verkauft werden
Verschiedene Objekte auf der Karte unterliegen nun der Schwerkraft
Kollision am Schild der Getreidemühle bei der Zufahrt korrigiert
Straße unter der kleinen Brücke nahe der Stadt entfernt
Tier-Trigger für den Hühnerstall auf dem Start-Hof angepasst
Die gesamte Umzäunung des Start-Hofs kann nun entfernt werden, ohne Ackerfläche 4 zu kaufen
Reifenspuren auf dem Haupthof verschwinden nun, wenn die Scheune verkauft wird
Einige Büsche von der Fahrbahn entfernt
Park-Wartungsteams haben den Stegabschnitt am Yachthafen neu ausgerichtet
Hilfedatei um das TMR-Rezept ergänzt
Bei der Maisernte wird nun Stroh produziert
Luzerne und Klee können nun in allen Wachstumsstadien gemäht werden (Informationen dazu in der Hilfedatei)
Feldgras kann nun in fast allen Wachstumsstadien gemäht werden (Informationen dazu in der Hilfedatei)
Das Mulchen von Luzerne, Klee und Feldgras führt zu einer höheren Wachstumsstufe. Für den maximalen Ertrag ist dennoch eine Düngung erforderlich.
Neues Kraftfeld am Wasserfall errichtet, das verhindert, dass Spieler durch die Felsen fallen
Neue platzierbare Dekorationen (Bootssteg und Terrasse) im Baumenü verfügbar; Preis jeweils 500 $
Grenzen der Ackerflächen rund um den See wurden in den See hinein erweitert, um die Platzierung des Bootsstegs und gewünschter Dekorationen zu ermöglichen
Verkauf des Schuppens am Fußballplatz entfernt nun auch die danebenstehende Lampe sowie alle Markierungen auf dem Parkplatz
Das Mähen des gesamten Fußballplatzes ist nun möglich
Gras kann nach dem Mähen des Fußballplatzes eingesammelt werden
Um den Bootssteg an derselben Stelle zu platzieren wie den zuvor mit dem Haus entfernten Steg: Ein neuer Spielstand entfernt die durch den alten Steg erzeugte Kollision. Dies lässt sich ohne neuen Spielstand im freien Modus umgehen; allerdings erfolgt dann keine Einebnung der Bodenplatte und der Boden unter dem Bootshaus wird nicht ausgehoben.Änderungsprotokoll 1.0.0.1
Das Kartensymbol für den Tierhändler wurde an die korrekte Position für den Tiertrigger angepasst.
Straßenbautrupps haben einige der abschüssigen Straßen geglättet und nivelliert.
Wartungstrupps haben einige Straßenschilder ersetzt, die sich wohl eine Auszeit nehmen wollten.
Die Bezeichnung des Schlafplatzes unter der Brücke wurde korrigiert.
Zusätzliche Hühner- und Schafgehege hinzugefügt, die Mist produzieren.
Viele der Tiergehege wurden angepasst, um mehr Tieren Platz zu bieten. -


